12 grupinių žaidimų paaugliams

Turinys:

12 grupinių žaidimų paaugliams
12 grupinių žaidimų paaugliams
Anonim
paauglių, žaidžiančių baliono žaidimą
paauglių, žaidžiančių baliono žaidimą

Atėjo vakarėlio metas. Neleiskite, kad būrys draugų nepatogiai į jus žiūrėtų. Būkite pasirengę žaisti paauglių grupės žaidimus. Nuo paprastų žaidimų, kuriems nieko nereikia, iki tų, kurie yra išsamesni, pasinaudokite bet kokia situacija. Pradėkite žaidimus ir smagiai praleiskite laiką.

Paprasti paauglių grupės vakarėlių žaidimai

Šiems žaidimams jums nereikia nieko, išskyrus draugus ir galbūt muziką. Juos geriausia žaisti su 10 žmonių, bet gali dirbti ir su mažiau. Nėra jokios sąrankos, bet gali prireikti daug vietos.

Wink Assassin

Žaisti Wink Assassin yra smagu ir lengva. Prieš pradėdami, turėsite pasirinkti moderatorių. Šis asmuo pasirinks žudiką ir užtikrins, kad visi žais sąžiningai. Tada moderatorius slapta pasirinks žudiką. Pradėsite judėdami po kambarį susimaišę ir, svarbiausia, užmegsite akių kontaktą. Tada žudikas kam nors mirktels. Maždaug po penkių sekundžių, kad žaidimas būtų šiek tiek sunkesnis, asmuo, kuriam bus mirksėjęs, dramatiškai mirs ir paliks žaidimą. Kuo dramatiškesnis, tuo geriau. Tada galite atspėti, kas yra žudikas, sakydami: „Aš k altinu“. Jei asmuo teisus, jis taps naujuoju moderatoriumi ir prasidės kitas žaidimas. Jei ne, tada atlikite kitą ratą. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus surastas žudikas.

Mimic My Moves

mėgdžioti mano judesius muzikos paauglių žaidime
mėgdžioti mano judesius muzikos paauglių žaidime

Šis žaidimas gali būti smagesnis su muzika, bet nieko nereikia. Tegul visi stovi ratu. Asmuo, kuris surengs vakarėlį, pradės atlikdamas vieną šokio judesį (sukimas, tapšnojimas, švytėjimas ir pan.). Asmuo iš dešinės paseks šokio judesį ir pridės vieną iš savo. Tai tęsiasi ratu, kol kas nors nepraleidžia žingsnio arba padaro klaidą. Tada tas žmogus išeina. Tęskite, kol liks tik vienas žmogus. Prarasti kelis žaidėjus pirmame rate nėra įprasta.

Tiesa arba drąsa

Tiesa ar drąsa yra senas, bet geras dalykas. Galima ne tik atskleisti paslaptis, bet ir drąsa gali būti geras laikas. Kažkas turės pradėti. Šis asmuo gali būti pasirinktas arba savanoris. Tada žmogus turės pasirinkti tiesą arba išdrįsti. Turėdami tiesą, užduosite jiems tiesos klausimą, į kurį jie turi atsakyti. Drąsa gali būti bet kas – nuo valgymo kažko keisto iki bėgimo basomis. Jei standartinė tiesa ar drąsa tampa nuobodu, savo tiesos arba drąsos seansui galite pridėti unikalų posūkį.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop yra mėgdžiojimo žaidimas, kuriam reikia mėgdžioti garsus. Paaugliai stovi ratu. Pirmasis žaidėjas (pasirinktas arba savanoris) skleidžia kažkokį triukšmą rankomis ar burna. Kitas asmuo skleidžia tą patį triukšmą (pvz., ploja), tada jį papildo. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors pamiršta užsakymą. Tada tas asmuo eis į rato vidurį ir bandys atitraukti kitus žaidėjus. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas žmogus. Kad būtų tikrai smagu, stenkitės važiuoti kuo greičiau.

Secret Charades

Šis žaidimas panašus į senosios mokyklos telefono žaidimą, bet su kūno judesiais. Jūs ir jūsų draugai stovite ilgoje eilėje. Visi žiūri į priekį užmerktomis akimis. Pirmasis asmuo eilėje atsisuks į kitą asmenį, kuris atmerks akis ir atliks veiksmą penkias sekundes. Kitas asmuo eilėje pasisuks ir bandys mėgdžioti pirmąjį. Tai tęsis iki paskutinio asmens. Paskutinis asmuo turi atspėti, koks buvo veiksmas. Jei spėja teisingai, jie eina į priekį. Jei jie atspėja neteisingai, prieš pradėdami iš naujo, suplakite ir sumaišysite liniją. Šaradų medžiaga ar veiksmai gali turėti tokią temą kaip gyvūnai arba gali būti parenkami atsitiktinai.

Ar tu verčiau

merginos šnabždasi
merginos šnabždasi

Šventėlis pradės šį žaidimą su klausimu kitam savo pasirinktam žaidėjui. Galite sugalvoti klausimus arba rasti įvairių klausimų internete. Žaidėjas turi atsakyti, kurį pasirinktų. Po atsakymo tas žaidėjas užduos klausimą kitam žaidėjui. Turas nesibaigs, kol visiems nebus užduotas klausimas. Tada pradėsite iš naujo.

Unikalūs vakarėlių žaidimai

Ieškote žaidimo, kuris būtų unikalesnis nei tiesa ar drąsa? Šis žaidimų sąrašas užima šiek tiek daugiau laiko ir mąstymo. Jiems taip pat reikia specialių medžiagų.

Teksto žinutė Telefonas

Jūs žaidėte senamadišką telefono žaidimą, kai vienas žmogus šnabžda frazę kitam eilute. Tačiau ar kada nors bandėte tai naudoti su šiuolaikinėmis technologijomis? Bet kokio dydžio grupės gali greitai paskleisti žinią, bet ar jos gali tai padaryti teisingai? Šis klasikinio žaidimo posūkis yra puikus būdas susibūrimams, pavyzdžiui, jaunimo grupėms, perkelti į šiuolaikinį amžių, nepakenkiant sveikam linksmybėms. Kuo daugiau žaidėjų turėsite, tuo didesnė tikimybė, kad pradinis pranešimas bus sumaišytas.

Ko jums reikia

  • Mobilusis telefonas kiekvienam žaidėjui
  • Popieriaus gabalas
  • Tape
  • Laikmatis

Kaip žaisti

  1. Susodinkite žaidėjus į eilę.
  2. Grupės vadovas ant popieriaus lapo parašo dviejų ar trijų sakinių žinutę ir įteikia pirmajam eilėje. Šis asmuo turi penkiolika sekundžių įsiminti žinią, kol vadovas ją atims.
  3. Šis pirmasis žaidėjas rašo tekstinį pranešimą, bandydamas padaryti tikslią ką tik perskaityto pranešimo kopiją.
  4. Pirmasis žaidėjas rodo antram žaidėjui, žinutė telefone 15 sekundžių, tada ją pašalina.
  5. Antrasis žaidėjas dabar rašo tekstinį pranešimą, bandydamas padaryti tikslią ką tik perskaityto pranešimo kopiją ir parodo ją kitam asmeniui eilėje.
  6. Pakartokite trečią ir ketvirtą žingsnius, kol paskutinis asmuo peržiūrės tekstinį pranešimą. Šis asmuo garsiai perskaito pranešimą. Tada grupė lygina savo tekstus su pradine žinute.

Palengvinkite ar apsunkinkite žaidimą pakeisdami pradinio pranešimo dydį arba pranešimo skaitymo laiką.

Atspėk tą paveikslėlį

Ar galite priversti savo komandos draugus atspėti objektą pagal stambių nuotraukų seriją? Štai apie ką „Atspėk tą paveikslėlį“. Šis žaidimas puikiai tinka didelėms grupėms, nes galite susiskirstyti į mažesnes komandas, kurios varžysis, kad atpažintų tą patį objektą naudodami skirtingas nuotraukas.

Ko jums reikia

paaugliai su planšetiniu kompiuteriu
paaugliai su planšetiniu kompiuteriu
  • Kiekvienai komandai viena kamera arba mobilusis telefonas su integruota kamera
  • Laikmatis
  • Popierius ir rašiklis

Kaip žaisti

  1. Paskirkite grupę į mažesnes komandas, kurių kiekvienoje yra mažiausiai trys žaidėjai. Sukurkite rezultatų lapą su kiekvienos komandos pavadinimu viršuje skirtinguose stulpeliuose.
  2. Paskirkite po vieną asmenį iš kiekvienos komandos fotografu. Šis asmuo slapta padarys keturias stambias grupės vadovo pasirinkto objekto nuotraukas. Jei neturite grupės vadovo, sudėkite objektų pavadinimus aplink kambarį į dubenį ir išsirinkite po vieną kiekvienam turui.
  3. Kol fotografas fotografuoja, visi kiti komandos nariai turi užsimerkti ir užsidengti ausis.
  4. Kai visi fotografai grįžta į savo komandą, lyderis baksteli žaidėjus, kad žinotų, kad jie gali atmerkti akis ir atidengti ausis, tada šaukia „Pradėti“.
  5. Kiekvienas fotografas per pirmąsias dešimt sekundžių gali parodyti tik pirmąją nuotrauką savo komandai.
  6. Komandos turi dvi minutes objektui identifikuoti. Jie gali pasirinkti, kaip grupė, matyti antrą, trečią ir ketvirtą nuotraukas bet kuriuo metu po pirmųjų dešimties sekundžių. Tačiau komandos, kurios teisingai atspėjo naudodami vieną paveikslėlį, gauna penkis taškus, dvi nuotraukas – keturis, jei panaudojo tris paveikslėlius – tris taškus, jei panaudojo visas keturias nuotraukas, gauna du taškus.
  7. Kartokite 2–6 veiksmus su kitu fotografu kiekvieną kartą, kol visi komandos nariai turės galimybę būti fotografu.

Kojinių lėlių medžioklės medžioklė

Klasikinės šiukšlių medžioklės su posūkiu gali būti labai smagios. Suskirstykite paauglius į grupes po penkis ar šešis ir kiekvienai komandai duokite po kojinių lėlę kaip talismaną. Pakvieskite grupes užbaigti šiukšlių medžioklę, ieškant konkrečių objektų ar vietų ir kartu su komanda nufotografuodami savo talismaną prie kiekvieno daikto.

Ko jums reikia

  • Po vieną švarią kojinę kiekvienai komandai
  • Amatų dekoracijos – neprivaloma
  • Kamera arba mobilusis telefonas kiekvienai komandai
  • Sąrašai ir rašikliai

Kaip žaisti

  1. Skirkite kiekvienai komandai laiko savo kojinių talismanui pritaikyti rankdarbių dekoracijomis.
  2. Suteikite kiekvienai komandai daiktų ar vietų sąrašą. Pavyzdžiui, medžioklė lauke mokyklos valandomis gali apimti žaidimų aikštelės čiuožyklą, teniso tinklą, kliūtį, baliklius, namų lėkštę, neįgaliesiems skirtą parkavimo ženklą, klasės numerį ant lango, geltoną gėlę ir kamuolį. Priklausomai nuo to, kiek laiko žaidėjai turi atlikti užduotį, siekite nuo dešimties iki dvidešimties elementų.
  3. Kiekviena komanda turi nufotografuoti visą savo komandą ir kojinių lėlę su kiekvienu sąrašo elementu.
  4. Kai komandos randa visus šiukšlių medžioklės daiktus, jos grįžta pas grupės vadovą, kuris patikrina visus jų vaizdus.
  5. Laimi pirmoji komanda, kuri grįžta į lyderį su visais teisingais vaizdais.

Direktyviniai kauliukai

Naudokite porą standartinių šešiapusių kauliukų ir šiek tiek kūrybiškumo, kad perkeltumėte draugus iš vieno kambario ar lauko galo į kitą. „Directive Dice“yra įdomus žaidimas viduje arba lauke bet kokio dydžio grupėms. Būkite kūrybingi teikdami nuorodas ir žaidimas taps dar smagesnis.

Ko jums reikia

  • Du standartiniai šešiapusiai kauliukai komandai
  • Didelė, atvira erdvė, pavyzdžiui, svetainė, sporto salė ar laukas

Kaip žaisti

  1. Pradėkite padalydami grupę į dvi ar daugiau komandų, kuriose kiekvienoje komandoje yra iki septynių žaidėjų.
  2. Paskirkite po vieną žaidėją iš kiekvienos komandos kaip ritinėlį, kuris ridens kauliuką viso žaidimo metu.
  3. Toliau turite parašyti arba atsispausdinti nurodymus dėl judesių tipų, atitinkančių kiekvieną skaičių viename kauliukų. Pavyzdžiui:

    • 1=Armijos šliaužimas
    • 2=Šok viena koja
    • 3=Padovanokite vienam kitam žaidėjui pasivažinėti su parale
    • 4=Krabas vaikšto atgal
    • 5=Eik ant rankų
    • 6=Meta pirmyn
  4. Visus žaidėjus, išskyrus Rollers, išklokite viename kambario gale. Kiekvienam linijos žaidėjui priskirkite numerius, kad kiekvienoje komandoje žaidėjai būtų sunumeruoti nuo vieno iki šešių. Jei neturite pakankamai išrikiuotų žaidėjų, kad galėtumėte priskirti visus skaičius nuo vieno iki šešių, kai kuriems žaidėjams suteikite du skaičius.
  5. Kiekvienas volelis tuo pačiu metu meta abu kauliukus. Kauliukas ritinėlio kairėje rodo, kuris žaidėjas iš jų komandos gali judėti. Dešinėje esantis kauliukas rodo, kaip tas asmuo gali judėti tris sekundes.
  6. Kai tik kauliukas vis dar yra po metimo, volelis sušunka „Žaidėjo numeris (kad ir koks būtų kairysis kauliukas)“ir judėjimo kryptys, tada iškart pradeda skaičiuoti iki trijų, naudodamas vieną tūkstantį metodų. Pavyzdžiui, jei riedutis gauna vieną ir ketvertą, jų komandos žaidėjas numeris vienas vaikščiotų atgal.
  7. Judantis žaidėjas turi tris sekundes judėti link finišo, naudodamas tik nukreiptą judesį. Pasibaigus trims sekundėms, judantis žaidėjas sustoja, o volelis vėl meta kauliuką.
  8. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi vienos komandos nariai pasiekia finišo liniją kitoje kambario pusėje.
  9. Laimi komanda, kuri pirmiausia pasiekia visus savo žaidėjus į finišą.

Būktantys bokštai

Tumbling Towers paaugliai lenktyniauja, kad pastatytų aukščiausią bokštą iš atsitiktinių namų apyvokos daiktų. Kiekvienai komandai reikės mažų trijų ar keturių grupių, tačiau komandų gali būti tiek, kiek leidžia jūsų erdvė.

Ko jums reikia

  • Viena moneta komandai
  • Didelis kvadratinių ir stačiakampių namų apyvokos reikmenų, pvz., knygų ir dėžučių sandėliukų, asortimentas
  • Didelė atvira erdvė be dūžtančių dalių

Kaip žaisti

  1. Padėkite visas statybines medžiagas kambario centre.
  2. Duokite kiekvienai komandai po monetą. „Eiti“kiekviena komanda išmeta savo monetą, kad gautų nurodymus. Galvutės reiškia, kad vieną elementą jie turi padėti horizontaliai, o uodegos – vertikaliai.
  3. Kiekvienos komandos žaidėjai paeiliui meta monetą ir laikosi atitikties nurodymo.

    Jei du žaidėjai iš eilės apverčia uodegą, komanda turi pašalinti viršutinį daiktą iš savo bokšto

  4. Laimi komanda, turinti aukščiausią bokštą, kai baigsis medžiagos. Jei rezultatas yra lygus, pakeiskite visas statybines medžiagas kambario centre ir pakartokite žaidimą lygiosioms komandoms.

Virtuvės kriauklės badmintonas

Šiame linksmame žaidime naudojama daugybė namų apyvokos daiktų, iš esmės viskas, išskyrus virtuvės kriauklę, kad būtų galima iš naujo įsivaizduoti badmintono žaidimą. Kadangi kursite komandas, panašias į badmintono žaidimą, geriausiai tiks didesnės grupės.

Ko jums reikia

  • Kažkas, skirtas naudoti kaip „tinklas“, pvz., juosta, šokdynė ar kojinių linija
  • Popieriaus pluoštas, skirtas naudoti kaip rutulį
  • Bet koks namų apyvokos daiktas, kuris gali būti naudojamas kaip raketė, kiekvienas žaidėjas savo raketei turi naudoti skirtingą daiktą, pvz., keptuvę, musių svaidiklį, susuktą laikraštį ar vyniojamojo popieriaus vamzdelį

Kaip žaisti

  1. Sukurkite liniją žemyn savo žaidimo zonos centre ir padėkite vienodą žaidėjų skaičių kiekvienoje šio tinklo pusėje.
  2. Vienas žaidėjas pradeda paduodamas popierinę lazdelę tinkle, smūgiuodamas iš savo „raketės“. Jei vata nekerta tinklo, kita komanda turi paduoti. Jei vata kerta tinklą, kita komanda bando jį pataikyti atgal į paduojančią komandą.
  3. Kiekviena komanda gauna vieną tašką už kiekvieną kartą, kai jos komanda permeta vatą per tinklą, neatsižvelgiant į tai, ar jis grąžinamas, ar ne. Tai apima patiekimus.
  4. Laimi laikui pasibaigus daugiausiai taškų surinkusi komanda.

Pramogos prasideda nuo vaizduotės

Grupiniai vakarėlių žaidimai padeda praleisti laiką ir užmegzti ryšius tarp paauglių bet kokioje grupinėje aplinkoje – nuo klasių iki brolių ir seserų namų sniego dieną. Pasisemkite įkvėpimo iš įprastų pramoginių žaidimų ir kurkite linksmybes naudodami bet kokias medžiagas ir erdvę. Jei norite smagiau, išbandykite paauglių išprotėjusius libsus ir pasidalykite jais, kad vienas kitą prarastumėte.

Rekomenduojamas: