Atsiprašome! Stalo žaidimo taisyklės: Klasikinis & Alternatyvus žaidimo būdas

Turinys:

Atsiprašome! Stalo žaidimo taisyklės: Klasikinis & Alternatyvus žaidimo būdas
Atsiprašome! Stalo žaidimo taisyklės: Klasikinis & Alternatyvus žaidimo būdas
Anonim
ATSIPRAŠAI! Žaidimų lenta
ATSIPRAŠAI! Žaidimų lenta

Niekada nėra smagu gailėtis – nebent žaidžiate Atsiprašome! tai yra. Išmokite žaisti Atsiprašome! atlikdami kelis paprastus veiksmus. Taip pat gausite keletą klasikinio taisyklių rinkinio variantų, kad jį pakeistumėte.

Paprastos instrukcijos, kaip žaisti Atsiprašome

Atsiprašau! yra klasikinis žaidimas, kurį žaidžia vaikai visame pasaulyje. Tai lengva nustatyti, o žaisti pagal klasikines taisykles užtrunka tik apie 30 minučių. Laimėtojas yra pirmasis žaidėjas, kuris gauna visus keturis pėstininkus iš „pradžios“erdvės į „namų“erdvę.

Classic Atsiprašome! Instrukcijos

Norėdami pradėti, kiekvienas pasirenka savo spalvą.

  1. Padėkite savo pėstininkus į "pradėti".
  2. Žaidimas pradedamas nuo jauniausio žaidėjo ir juda į kairę.
  3. Norėdami pradėti, ištraukite kortelę iš Atsiprašome! Denis. Turite gauti 1 arba 2, kad perkeltumėte vieną iš savo pėstininkų iš „pradžios“.
  4. Už kiekvieną posūkį nupieškite Atsiprašau! kortelę ir vadovaukitės instrukcijomis, kad judėtumėte lentoje.
  5. Žaidėjai gali judėti pirmyn arba atgal tam tikrą skaičių tarpų arba apsikeisti vietomis su kitais žaidėjais.
  6. Kai vykdysite instrukcijas, padėkite kortelę ant išmestos krūvos. (Kai baigsis kortelės, pakeiskite išmetimų krūvą.)
  7. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žmogus gauna visus savo pėstininkus savo "namų" erdvėje.

Perkelkite savo pėstininką aplink lentą

Kai jūsų pėstininkas atsiduria ant lentos, gali būti atlikti keli skirtingi veiksmai, priklausomai nuo ištrauktos kortos.

  • Galite peršokti per kito žaidėjo pėstininkus ir toliau perkelti savo nurodytą numerį.
  • Jei nusileidžiate kito žaidėjo užimtoje erdvėje, sakote "Atsiprašau!" ir tas pėstininkas grįžta į savo „pradį“.
  • Jei nusileisite į vietą su savo pėstininku, galite netekti savo eilės.
  • Jei nusileidžiate ant kitos spalvos čiuožyklos trikampio, slystate žemyn, stumdydami visus kitus pėstininkus atgal, kad pradėtumėte (įskaitant ir jūsų pėstininkus). Jei rodoma jūsų spalva, neslyskite.
  • Kai pėstininkas artėja prie „namų“, jis persikelia į „saugos zoną“. Tai sritis, į kurią gali patekti tik jūsų pėstininkai. Jokie pėstininkai negali patekti į saugos zoną atgal.

Atsiprašau! Kortelės

Pagal oficialias taisykles, savo eilės metu galite ištraukti 11 skirtingų atsiprašymo kortelių.

  • 1 ir 2 gali nustumti pėstininką nuo pradžios arba vienu pėstininku į priekį tiek tarpų.
  • 3, 5, 8 ir 12 perkelia vieną pėstininką į priekį tiek tarpų.
  • 4 perkelia vieną pėstininką atgal tiek tarpų.
  • 7 perkelia vieną pėstininką į priekį tiek tarpų arba gali būti padalintas tarp dviejų pėstininkų.
  • 10 perkelia vieną pėstininką į priekį tiek daug tarpų arba perkelia vieną pėstininką vienu tarpu atgal.
  • 11 perkelia vieną pėstininką į priekį 11 laukų arba leidžia apsikeisti dviem pėstininkais. Galite atsisakyti šio žingsnio, jei nenorite perjungti arba perkelti vienuolikos tarpų.
  • Atsiprašau! paima vieną pėstininką nuo jūsų pradžios ir įdeda jį į kito žaidėjo užimamą vietą. Tada perkelkite jų pėstininką atgal, kad pradėtumėte.

Atsiprašau! Taisyklių variantai, kad būtų linksmiau

Yra ne tik vienas būdas žaisti Atsiprašome! Šeimos sukūrė alternatyvias taisykles, kad padidintų klasikinio žaidimo linksmybes. Peržiūrėkite keletą Atsiprašome! žaidimo variantai.

Atvirkštinis paleidimas

Laikykitės visų standartinių taisyklių, išskyrus atvirkštinę.

  1. Pradėkite savo pėstininkus sustatydami į "saugią zoną".
  2. Turėsite perkelti vieną pėstininką vienu metu, nes šioje versijoje jūs negalite peršokti savo pėstininkų.
  3. Keliaukite aplink lentą prieš laikrodžio rodyklę.
  4. Kai nusileidžiate ant kitos spalvos trikampio dėmės, slystate atgal į apskritimą.
  5. Tikslas yra perkelti visus savo pėstininkus iš „saugios zonos“į „starto“vietą.

Point Play

Žaidimo taškų versijoje laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis sukaupia tam tikrą taškų kiekį, pvz., 500, per du ar tris raundus. Kiekvienas raundas baigiasi, kai vienas žaidėjas gauna visus savo pėstininkus „namo“. Žaidimas vyksta pagal standartines taisykles su šiomis išimtimis.

  1. Tik trys pėstininkai pradeda „pradėti“, o kitas eina ratu už starto ribų.
  2. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos penkios kortos.
  3. Jie naudoja vieną iš rankoje esančių kortų, kad galėtų žaisti savo eilės metu.
  4. Tada jie išmeta tą kortelę ir paima naują kortelę, laikydami rankoje penkias.
  5. Jei jie negali atlikti ėjimo su korta rankoje, jie vieną išmeta ir paima naują kortelę.

Taškai skiriami kiekvieno turo pabaigoje taip:

  • 5 taškai – laimėtojui už kiekvieną priešininko pėstininką, kuris nėra „namų“erdvėje
  • 25 taškai – Laimėtojui, jei nė vienas priešininkas „namų“erdvėje neturi daugiau nei du pėstininkus
  • 50 taškų – Laimėtojui, jei nė vienas priešininkas namų erdvėje neturi daugiau nei vieną pėstininką
  • 100 taškų – Laimėtojui, jei nė vienas priešininko pėstininkas nepasiekė namų erdvės

Kolekcionavimo žaidimas

merginos žaidžia ATSIPRAŠAI! stalo žaidimas
merginos žaidžia ATSIPRAŠAI! stalo žaidimas

Šios versijos tikslas yra surinkti po vieną pėstininką iš kiekvienos lentos spalvos jūsų „namų“erdvėje.

  • Kiekvieną kartą, kai nusileidžiate į tą pačią vietą kaip kitas žaidėjas, paimate jo pėstininką ir perkeliate jį į savo "namų" erdvę.
  • Jei ištraukiate kortelę „Atsiprašau“, oponento pėstininką nunešate į savo „namų“, o ne į priešininko „pradžios“lauką.
  • Jei ištraukiate „11“kortelę, galite paimti bet kurį pėstininką, kurį pavogė priešininkas, ir padėti jį atgal į savo „startą“.

Norėdami laimėti, turite perkelti bent vieną iš savo spalvų pėstininkų namų erdvėje laikydamiesi standartinių taisyklių.

Aktyvus žaidimas

Pakelkite visus iš savo vietų ir judėkite aplink stalą naudodami šią aktyvią versiją. Ši parinktis užtrunka ilgiau nei klasikinė, nes yra mažiau galimybių perkelti savo pėstininkus. Laikykitės tų pačių taisyklių, tačiau Atsiprašome! kortelės įgauna naujas reikšmes.

  • 1=Pakeiskite vietas su bet kuriuo kitu žaidėju
  • 2=Pereiti dviem tarpais į priekį
  • 3=Visi perkelia vieną vietą į kairę
  • 4=Perkelti keturiais tarpais atgal
  • 5=Pereiti penkiais tarpais į priekį
  • 7=Visi perkelia vieną vietą į dešinę
  • 8=Perkelkite du pėstininkus iš viso aštuonis tarpus
  • 10=Pereiti vienu tarpu atgal
  • 11=Praraskite posūkį
  • 12=Visi prie stalo atsistoja ir apeina stalą ratu, skaičiuodami iki dvylikos. Kai pasiekiate dvylika, visi žaidėjai užima vietą arčiausiai kūno priekio.
  • Atsiprašau!=Pasirinkite du žaidėjus, kurie pakeis vietas vienas su kitu.

Atsiprašau! Lizdai

Jei esate azartinių lošimų tipas, pažaiskite Atsiprašome! į Atsiprašau! laiko tarpsniai. Griebkite užkandžių, centų ar bet ko kito, su kuo norite lošti. Žaiskite pagal įprastas taisykles, bet pridėkite šį posūkį.

  1. Kai nusileidžiate ant trikampės skaidrės, surinkite po dvi monetas arba saldainius iš kiekvieno komandos draugo, kurio skaidrė turi spalvą.
  2. Kiekvieną kartą, kai nusileidžiate į tą patį kvadratą kaip kitas pėstininkas, iš to žaidėjo pasiimkite vieną saldainį ar monetą.
  3. Kai peršokate žaidėją, surinkite iš jo vieną saldainį ar monetą.
  4. Kiekvieną kartą, kai gaunate pėstininką „namo“, surinkite po du saldainius iš kiekvieno žaidėjo.
  5. Jei parsivešite visus keturis savo pėstininkus namo, iš kiekvieno žaidėjo laimėsite po du saldainius.
  6. Žaidimo pabaigoje sudėkite visus saldainius ar monetas, ir laimi daugiausiai surinkęs žaidėjas.

Spalvota tiesa ar drąsa

Žaidėjai tikrai gailisi dėl to, ką jie sako ir daro šioje linksmoje, brandžioje versijoje. Jūs laikotės įprastų žaidimo taisyklių, bet raudoną ir geltoną tarpus priskiriate „tiesos“, o žalios ir mėlynos – „išdrįsimo“erdvėms.

  • Raudona tiesa – pasakykite tiesą apie bet kurį kitą žaidėją.
  • Geltona tiesa – pasakykite tiesą apie save.
  • Žalioji drąsa – Žaidėjas, kurio pėstininkas yra arčiausiai to, kurį ką tik perkėlėte, suteikia jums galimybę išdrįsti užbaigti žaidimą prieš kitą žaidėją.
  • Blue Dare – Žaidėjas, kurio pėstininkas yra arčiausiai to, kurį ką tik perkėlėte, suteikia jums galimybę išdrįsti užbaigti žaidimą, kuris jus žeidžia.

Žaidėjai turi užpildyti tiesą arba drąsą bet kurioje žaidimo lentos vietoje, neįskaitant „saugių zonų“, raudonos, geltonos, žalios arba mėlynos spalvos.

  • Tiesos gali būti bet kokia slapta informacija.
  • Drąsiai turi apimti vieną žaidimo žingsnį, pvz., prekiauti vienu pėstininku arba kito žaidėjo pėstininku perkelti į namus. Jei atliksite užduotį, turėsite judėti į priekį tiek pat tarpų, kiek ką tik perkėlėte. Jei neatliksite užduoties, prarasite savo kitą eilę.

Nesigailėk

Klasikiniai stalo žaidimai, tokie kaip Sorry! pasižymi paprastomis taisyklėmis, daug pramogų šeimai ir yra pritaikomos šiuolaikinėms versijoms. Nesvarbu, ar žaisite su grupe vaikų, suaugusiųjų ar abiejų, tikrai nepasigailėsite, kad paėmėte šį stalo žaidimą.

Rekomenduojamas: