Padarykite savo žymą naudodami šiuos unikalius žaidimus su žymomis.
Mes mokomės žaisti žymą beveik nuo tada, kai galime bėgti patys ir ištiesti rankas. Tai žaidimas, kuriuo gali pasikliauti kiekvienas pavargęs mokytojas ir energingas brolis ir sesuo. Turėdami tokią paprastą prielaidą, galite išradinėti dviratį be galo daug būdų. Ar jūsų vaikai pavargo žaisti tradicinėmis etiketėmis? Vietoj to išbandykite vieną iš šių kūrybingų žaidimų vaikams.
Kaip žaisti tradicinę žymą
Žaidžiant žymą, yra vienas pagrindinis tikslas – negauti „jo“. Kaip karštą bulvę, jūs bandote perduoti „tai“kitam žaidėjui, paliesdami jį viena iš savo rankų.„Pažymėjus“kitas žaidėjas tampa „jis“ir jis turi atsikratyti savo statuso pažymėdamas ką nors kitą.
Mokymasis žaisti „freeze tag“yra labai panašus. Skirtumas yra tas, kad užuot tapęs „tai“, kai jam pažymima, vaikas tampa „sušalęs“, kai jį pažymi asmuo, kuris yra „tai“. Paprastai kiti žaidėjai gali juos „atšaldyti“bakstelėdami per petį ar ranką.
Žymėti ir užšaldyti žymų žaidimai gali trukti valandas, o atlikę tik vieną ar du pakeitimus galite atverti visiškai naują žaidimų pasaulį.
Pramoginiai žymenų žaidimai vaikams
Žyma yra nuostabus žaidimas, bet jį žaisti galima tik tiek dienų iš eilės, kol pradėsite niežėti ko nors kito. Niekada nebijok; Yra tiek daug unikalių žaidimų vaikams, kuriuos jūsų vaikai gali išmokti žaisti.
Zombie Tag
Panašus į fiksavimo žymą yra Zombie Tag. Filme „Zombie Tag“vaikai laksto su vienu „užkrėstu“asmeniu. Šioje versijoje negalite atsikratyti užsikrėtimo būsenos pažymėdami ką nors kitą. Vietoj to, jūs perduodate infekciją juos pažymėdami. Netrukus infekcija išplis ir jūs turite daugybę užsikrėtusių vaikų, kurie bėga paskui neužkrėstus. Laimi paskutinis vaikas, kuris išgyvens nepasigavęs infekcijos.
Crab Tag
Crab Tag taisyklės yra tokios pat kaip ir įprastos žymos, išskyrus tai, kad vaikai turi vytis vienas paskui kitą vaikščiodami krabais. Jei nežinote, kas yra vaikščiojimas krabais, štai kaip galite patekti į poziciją:
- Susileiskite į pritūpimą.
- Atsiloškite ir vieną delną padėkite ant žemės už savęs.
- Kai stabiliai stovite, kitą ranką padėkite ant žemės, kad atrodytumėte, jog darytumėte lenkimą atgal.
- Judėkite pirmyn ir atgal neišmesdami iš padėties.
Flashlight Tag
Flashlight Tag yra pagrindinis dalykas, per kurį galima nakvoti visur. Užuot naudoję rankas savo draugams žymėti, naudokite žibintuvėlį. Bėgdami tamsoje visi stengiasi, kad nepatektų į šviesos pluoštą.
Ants in Your Pants Tag
Kvailas būdas priversti vaikus judėti, net jei jie pažymėti, yra ši versija, pavadinta Skruzdėlės kelnėse. Kai vaikai pažymimi „Ants in Your Pants“, jie netampa „tu“. Vietoj to, jie patiria baisių šliaužimų dozę savo drabužiuose.
Vaikai su skruzdėlėmis kelnėse turi kratytis savo vietoje ir laukti, kol ateis kažkas, kas nėra tai, ir duos jiems skruzdžių miltelių. Kai jie pažymi vaikams su skruzdėlėmis kelnėse, jie vėl pradeda žaidimą.
Vampyrų šikšnosparnių žyma
Viena Helovinui pritaikyta žymos versija, kurią galite žaisti rudens mėnesiais, yra Vampire Bats Tag. Ši žyma yra šiek tiek sudėtingesnė nei įprasta žyma.
Vampyrų šikšnosparnių žymos metu vienas vaikas (ar daugiau, priklausomai nuo grupės dydžio) pradės dirbti kaip vampyro šikšnosparnis, o vienas vaikas pradės kaip vampyrų medžiotojas. Vampyrinis šikšnosparnis bėgs aplinkui, bandydamas įkąsti (pažymėti) kuo daugiau žmonių, kad jie taip pat taptų vampyriniais šikšnosparniais. Tačiau naujai paverstus vampyrus šikšnosparnius galima paversti žmonėmis, jei vampyrų medžiotojas juos išgydo (pažymėjo).
Norėdami atskirti vienas nuo kito, vampyrų šikšnosparniai turi bėgti plakdami sparnais, o žmonės ir vampyrų medžiotojas gali lakstyti kaip įprastai. Žaidimas baigiasi, kai visi paverčiami šikšnosparniu vampyru arba žmogumi.
Londono tilto žyma
Įkvėpkite vaikiško eilėraščio su šiuo kvailu žymų žaidimu. „London Bridge Tag“vaikai žaidžia „freeze tag“kaip įprasta, išskyrus tuos, kurie pažymėti, netampa „tai“. Vietoj to, jie turi nusileisti ant rankų ir sudaryti tiltą su savo kūnu. Nepažymėti vaikai gali išgelbėti juos iš savo padėties nuropodami po „Londono tiltu“.
Koks laikas, pone Vilke?
Kaip kažkas, kas išėjo iš Grimo pasakų, koks laikas, p. Vilkas? yra įdomus žaismas apie žymos koncepciją. Iš esmės vienas vaikas prisiima pono Vilko vaidmenį ir slankioja savo teritorijos pakraščiuose. Kiti vaikai turi nueiti nuo starto linijos iki finišo linijos. Jie turi paklausti "Koks laikas, pone Vilke?" ir vilkas šaukia skirtingus skaičius, o tie skaičiai yra tai, kiek žingsnių vaikai turi žengti, kad priartėtų prie finišo linijos.
Saugokitės, kai ponas Vilkas pasakys „Vidurnaktis“, nes tai yra medžioklės valanda ir jie bėgs, kad pašalintų jus iš žaidimo. Vidurnakčio valandą vaikai lenktyniauja, kad pasiektų finišo liniją, kol nebus pažymėti. Kiekvienas, kuriam yra pažymėta žyma, pašalinamas iš žaidimo, o žaidimas pradedamas iš naujo nuo pradžios linijos.
Atminties žyma
Atminties žymoje vaikai pradeda žymėti kaip įprasta, išskyrus atvejus, kai kas nors yra pažymėtas, jie negali būti išlaisvinti iš savo pozicijos tol, kol juos pažymėjęs asmuo nebus pažymėtas. Tai puikus būdas mesti iššūkį jų atminčiai ir išlaikyti jiems kelias užduotis.
Šešėlinė žyma
Padaryk kaip Piteris Penas ir apsaugok savo šešėlį per „Shadow Tag“. Užuot žymėję rankomis, naudokite kojas, kad tryptumėte kažkieno šešėlį. Jei pagauni kieno nors šešėlį, jis dabar tai. Natūralu, kad šešėlių žyma geriausiai veikia popietę, kai saulė pradeda leistis ir jūsų šešėliai yra didžiuliai.
Caterpillar Tag
Caterpillar Tag vaikai eina į žaidimų aikštelę ir pradeda žymėti kaip įprasta. Tačiau, kai pirmasis vaikas paženklinamas, jis prisijungia prie juos pažymėjusio asmens, sujungdamas rankas ir užveda vikšrą. Kiekvienas naujas vaikas, kuriam bus suteikta žyma, prisijungia prie linijos, kol gausite didžiulį alkaną vikšrą, pilną mažylių.
Yra begalės žymų variantų
Kartais patys paprasčiausi žaidimai yra patys įdomiausi, nes yra tiek daug vietos, kad galėtumėte juos pritaikyti. Eksperimentuokite su šiais žymų žaidimais arba mąstykite su vaikais ir sugalvokite ką nors visiškai savo. Bet kuriuo atveju nepamirškite pažymėti savęs.