Spausdinamas daugybos žaidimas

Turinys:

Spausdinamas daugybos žaidimas
Spausdinamas daugybos žaidimas
Anonim
Mama ir dukra žaidžia žaidimą
Mama ir dukra žaidžia žaidimą

Daugybos beprotybė išbandys mokinių žinias apie daugybos lenteles iki 12. Nemokamas spausdinamas žaidimas turi paprastą lentą ir sudėtingesnę lentą. Pateikti atsakymo klavišai daro Multiplication Madness puikiai tinka savarankiškam žaidimui klasėse ar namuose.

Daugybos beprotybė

Nemokamos, spausdinamos žaidimų lentos ir atsakymų klavišai reikalauja, kad žaidėjai galėtų išspręsti paprastas daugybos problemas. Žaidimas geriausiai tinka vaikams, kurie išmoko daugybos lenteles, bet jiems būtų naudinga praktika. Atsižvelgiant į valstybinius standartus ir mokymosi tipą, 3–5 klasės mokiniai turėtų mokėti žaisti.

Daugybos beprotybės spausdinamas žaidimas
Daugybos beprotybės spausdinamas žaidimas

Atsisiųskite ir atsispausdinkite

Norėdami atsisiųsti ir atsispausdinti žaidimą, spustelėkite Multiplication Madness paveikslėlį, kad pradėtumėte. Atsisiųskite žaidimą, tada spustelėkite spausdintuvo piktogramą, kad jį atsispausdintumėte. Pakartotiniam naudojimui geriausia žaidimų lentas atspausdinti ant storo popieriaus ir jas laminuoti. Spausdinamame žaidime yra dvi žaidimų lentos, viena paprasta ir viena sunki, su atsakymo klavišais. Jei jums reikia pagalbos naudojant spausdinamąsias medžiagas, skaitykite „Adobe“spausdinamų programų vadovą.

Kaip žaisti

Bet koks vaikų skaičius gali žaisti daugybos beprotybę, tačiau dėl erdvės trūkumo viena lenta puikiai tinka nuo dviejų iki keturių žaidėjų. Kad vaikas būtų pirmasis žaidėjas, pasiekęs „Pabaigos“erdvę.

Žaidimo sąranka

Norėdami žaisti žaidimą jums reikės:

  • Atspausdinta daugybos beprotybės žaidimo lenta
  • Atspausdintas atsakymo raktas
  • Maža moneta (ar kita maža žaidimo figūrėlė) vienam žaidėjui
  • Viena didesnė moneta (pusės dolerio, ketvirčio arba dolerio) už lentą

Kad išvengtumėte painiavos žaidimo metu, įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas turi skirtingą žaidimo figūrą. Taip pat įsitikinkite, kad vartymui naudojamos monetos negalima supainioti su jokiomis žaidimo figūrėlėmis.

Žaidimas

Kai visi žaidėjai pasirenka žaidimo figūrą, jie gali būti dedami į "START" erdvę. Pasirinkite žaidėją, kuris eis pirmas. Tada žaidimas juda pagal laikrodžio rodyklę.

  1. Pirmajame savo posūkyje žaidėja turi mesti didelę monetą, tada sekti teisinga lentoje nurodyta kryptimi.
  2. Tada žaidėjas bandys išspręsti lygtį, parodytą erdvėje, į kurią ji persikėlė. Žaidėjai bando išspręsti tik vieną lygtį kiekviename ėjime.

    1. Jei žaidėjas teisingai išspręs lygtį, jis vėl išvers monetą kito savo ėjimo metu.
    2. Jei žaidėjas neteisingai išsprendžia lygtį, jis pasiliks toje pačioje srityje ir bandys ją išspręsti dar kartą kitame savo eisme. Tokiu atveju žaidėjas neišverčia monetos kitame savo eisme.
  3. Pakartokite antrą veiksmą kiekvienam žaidėjui paeiliui.
  4. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs 'PABAIGOS' erdvę, yra nugalėtojas.

Žaidimų adaptacijos

Žaidime „Easy“pateikiami daugybos faktai iki penkių, o „Hard“žaidime pateikiami faktai nuo 6 iki 12. Daugybos beprotybę galima žaisti klasėje, kur skirtingų įgūdžių lygių vaikai gali būti atskirti naudojant skirtingas lentas. Žaidimą taip pat galima žaisti namuose arba individualiai.

  • Paverskite tai individualiu žaidimu, leiskite vienam vaikui lenktyniauti žaidimo lentoje, kad pamatytų, kaip greitai jis gali laimėti.
  • Padarykite tai grupinėmis lenktynėmis, kiekvienam žaidėjui duodami po lentą. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas pasiekia savo lentos galą.
  • Pašalinkite monetos vartymą, nurodydami, kad vienas žaidėjas visada judėtų „galvų“kryptimi, o kitas – „uodegos“kryptimi.

Kaip sukurti daugybos žaidimą

Sukurti daugybos žaidimą gali būti lengva, smagu ir įsitikinkite, kad sutelkite dėmesį į faktus, kuriuos jūsų mokiniai turi išmokti.

  1. Pradėkite pasirinkdami žaidimo tipą (korta, lenta, kauliukas, aktyvus), kurį sukursite. Apsvarstykite tokius veiksnius kaip numatomas žaidėjų skaičius ir numatomas žaidimo laikas.
  2. Nuspręskite, kokius daugybos faktus arba lygčių tipus norite įtraukti. Atsižvelkite į žaidėjų įgūdžių lygį ir sutelkite dėmesį. Pavyzdžiui, naudokite tik faktus penkiems ir dešimtiems arba neįtraukite visų „lengvesnių“faktų, pvz., nulio ir vieneto.
  3. Sukurkite žaidimą naudodami popierių ir pieštuką arba tokią programą kaip „Google“skaidrės.
  4. Parašykite žaidimo instrukcijas.
  5. Išbandykite žaidimą ir taisykles, ar jos aiškios ir teisingos.

Edukacinės pramogos

Žaisdami žaidimus vaikai mokosi smagiai. Praktikuojant daugybos faktus naudojant daugybos beprotybę ar net daugybos lentelę, kurią galima spausdinti, kartais sunku atlikti sudėtingą užduotį.

Rekomenduojamas: