Vadovas Ar tu protingesnis už 5 klasės mokinį? Stalo žaidimas

Turinys:

Vadovas Ar tu protingesnis už 5 klasės mokinį? Stalo žaidimas
Vadovas Ar tu protingesnis už 5 klasės mokinį? Stalo žaidimas
Anonim
Šeima žaidžia stalo žaidimą
Šeima žaidžia stalo žaidimą

Ar tu protingesnis už 5 klasės mokinį? stalo žaidimas (pagal populiarią to paties pavadinimo televizijos žaidimų laidą) meta iššūkį kiekvieno penktoje klasėje dėstomų dalykų žinioms. Tai įdomus smulkmenų žaidimas, skirtas dviems keturiems žaidėjams nuo 8 metų.

Stalo žaidimo nustatymas

Prieš pradėdami žaisti žaidimą, turite jį nustatyti.

  1. Nustatykite pinigų ir pažymių lentas žaidėjų centre.
  2. Kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti pinigų lombardą.
  3. Kiti pėstininkai, kortelių skaitytuvas, 10 klasės žymekliai ir žetonai dedami šalia žaidėjų lentų.
  4. Atskirkite klausimų rinkinius ir sudėkite juos tinkamose srityse.
  5. Duokite visiems popieriaus ir pieštukų.
  6. Esate pasirengę pradėti!

Kaip žaisti Ar esi protingesnis už 5 klasės mokinį

Dabar, kai viską sukonfigūravote, laikas pradėti žaisti. Žaidimas veikia taip (pagal oficialias instrukcijas):

1. Pieškite korteles

Kai paeiliui, ištraukiate kortelę ir garsiai perskaitote klausimą. Kiti žaidėjai rašo savo atsakymus ant popieriaus. Jei manote, kad tai žinote, pasakote atsakymą, tada pastumkite kortelę aukštyn, kad pamatytumėte, ar esate teisus. Jei nežinote atsakymo, galite pasirinkti „išsaugoti save“pasirinkdami vieną iš kitų žaidėjų užrašytų atsakymų (žr. „Pagalbos gavimas“žemiau). Jei teisingai atsakysite į klausimą, jūsų pėstininkas pasislenka vienu lauku į priekį lentos pinigų skiltyje. Iš viso yra 11 vietų.

2. Stenkitės likti žaidime

Jūs einate pakaitomis, kol gaunate neteisingą klausimą. Vienas neteisingas atsakymas išmuša jus iš žaidimo. Jei nežinote atsakymo, taip pat galite išeiti iš darbo ir išlaikyti savo pajamas. Kitas žaidėjas (pagal laikrodžio rodyklę) turi galimybę atsakyti į klausimus. Klausimai, užduodami kiekvienam žaidėjui, tampa sudėtingesni, pradedant nuo pirmos klasės ir pereinant į klausimus iš penktos klasės mokymo programos. Iš kiekvieno lygio galima užduoti ne daugiau kaip du klausimus.

3. Gaukite pagalbos kelyje

Savo eilės metu turite tris galimybes išsigelbėti naudojant tris specialias korteles:

  • Kopijuoti kortelęleidžia pasirinkti žaidėją ir panaudoti jo atsakymą. Jei jų atsakymas teisingas, pereikite prie kitos pinigų erdvės. Be to, žaidėjas, kurio atsakymas buvo teisingas, apdovanojamas 1 000 USD žetonu.
  • Žvilgtelėkite į kortelę leidžia pažvelgti į žaidėjo atsakymą ir sužinoti, ar norite juo pasinaudoti. Galite pasilikti savo atsakymą, jei jų atsakymas atrodo neteisingas. Jei pasirinksite jų atsakymą ir jis teisingas, pereisite į kitą lentos vietą, o žaidėjas, kurio atsakymas buvo teisingas, gaus $1 000 žetoną.
  • Išsaugoti kortelę leidžia išgelbėti save, jei gausite neteisingą atsakymą. Padedate jį prieš kitą žaidėją ir jei to žaidėjo atsakymas yra teisingas, jis jus „išgelbėja“. Tas žaidėjas gauna 1 000 USD žetoną.

4. Surinkite pinigus

Teisingai atsakę į klausimą, pereinate į kitą pinigų erdvę. Kai pasieksite 25 000 USD lygį, jūs pasiliksite pinigus, rodomus erdvėje, net jei į klausimą atsakysite neteisingai. Net jei žaidimo metu nepasieksite 25 000 USD lygio, turėsite pasilikti bet kokius 1 000 USD vertės žetonus, kuriuos uždirbote iš žaidėjų, naudodami teisingus atsakymus, kad išsigelbėtų.

5. Milijono dolerių klausimas

Jei galite atsakyti į 10 klausimų, galite pabandyti atsakyti į milijono dolerių klausimą. Turite pasirinkti kortelę iš milijono dolerių ir perskaityti ją garsiai. Kai atsakysite į šį klausimą, jūs negalite sulaukti pagalbos iš kitų žaidėjų. Jei neatsakysite į klausimą, jūsų eilė baigėsi. Jei atsakysite, iškart tapsite žaidimo nugalėtoju.

Žaidimo tikslas

Laimėtojas yra pirmasis žaidėjas, laimėjęs 1 000 000 USD teisingai atsakęs į visus 11 klausimų. Jei niekas negali atsakyti į visus 11 klausimų, žaidėjai sudeda savo žetonus ir sumą, kurią laimėjo pinigų laukeliuose (darant prielaidą, kad jie pasiekė minimalų 25 000 USD lygį). Laimi tas, kuris turi daugiausiai pinigų.

Smarter Game Pieces

Ar tu protingesnis už 5 klasės mokinį? stalo žaidimą lengva nustatyti. Tai apima:

  • 300 klausimų kortelių
  • Kortelių skaitytuvo dėklas
  • 2 žaidimų lentos
  • 4 pinigų žymeklio pėstininkai
  • 10 klasės žymekliai
  • 2 apgauti pėstininkai
  • 1 išsaugoti pėstininką
  • 12 $1 000 žetonų
  • Pamušalas ir pieštukai
  • Kortelių dėklas
  • Instrukcijos

Patarimai, kaip tinkinti žaidimą

Yra atvejų, kai gali tekti keisti žaidimo taisykles, kad jos atitiktų įvairų amžių ar situacijas.

  • Sutrumpinkite žaidimą: pakeiskite taisykles taip, kad jums tereikia teisingai atsakyti į penkis klausimus, kad galėtumėte atsakyti į papildomą klausimą už milijoną dolerių.
  • Pailginkite žaidimą: pakeiskite taisykles taip, kad žaidėjas, prieš pereidamas į kitą vietą, turėtų teisingai atsakyti į du klausimus.
  • Padarykite tai lengviau: jei žaidžiate su jaunesnio amžiaus žaidėjais arba žaidėjais, kuriems reikia specialios pagalbos, galite suteikti tiems žaidėjams papildomų žvilgtelėjimo, kopijavimo ar išsaugojimo kortelių galimybių. Taip pat galite pakeisti taisykles, kad atsakytumėte tik į klausimus nuo pirmos iki trečios klasės.
  • Padarykite tai sudėtingesnį: galite pašalinti visas pagalbos korteles (Žvilgtelėti, Kopijuoti ir Išsaugoti) ir pakeisti taisykles, kad visi klausimai būtų pateikti iš penkto pažymio kategorija.

Nepamirškite linksmintis

Naudokite šį žaidimą kaip edukacinę galimybę, o ne žiaurią konkurenciją. Tai puiki galimybė vaikams mokytis arba peržiūrėti pagrindinius gimnazijos dalykus, pvz., matematiką namuose, mokykloje ar namų mokymo aplinkoje. Daugelis klausimų yra sudėtingi suaugusiesiems ir gali suteikti jums nuolankumo penktoje klasėje.

Rekomenduojamas: