Lyderystės mokymas padeda jauniems žmonėms įgyti įgūdžių, kurių jiems reikia, kad gyvenime pasisektų. Jei ugdysite šiuos įgūdžius žaisdami žaidimus su mokinių komanda, pamokos išliks šviežios ir įsimintinos jūsų paaugliams.
Bendruomenės bingo
Šį lyderystės žaidimą galima žaisti su nuo dviejų iki dvidešimties paauglių. Tikslas yra susitikti su keturiais bendruomenės nariais, kurie užpildo jūsų bingo kortelės eilutę. Tai padeda jaunimui pažinti lyderius, kurie jau yra bendruomenėje.
Pasiruošimas
Turėsite pasikalbėti su svarbiais bendruomenės lyderiais, kad surinktumėte informaciją apie jų darbo ar biuro darbo valandas ir norą dalyvauti. Žaidimas geriausiai veikia, jei 15 minučių pėsčiomis nuo susitikimo vietos naudojatės įvairiomis įmonėmis ir politikais. Jei reikia, pateikite paaugliams priimtinų lankytinų vietų sąrašą ir atkreipkite dėmesį į tas, kuriose draudžiama lankytis. Sukurkite bingo kortas naudodami tinklelį iš keturių tarpų skersai ir keturių į apačią. Kiekvienoje erdvėje parašykite trumpą darbo savo bendruomenėje aprašymą. Pavyzdžiui, vienoje vietoje gali būti nurodyta „vairuoja greitosios pagalbos automobilį“, o kitoje – „parduoda maistą“.
Žaidimas
- Paprašykite kiekvieno žaidėjo atsinešti fotoaparatą.
- Padovanokite kiekvienam dalyviui ar komandai bingo kortelę.
- Peržiūrėkite visas taisykles, įskaitant ribas ir numatomą elgesį.
- Kiekvienas žaidėjas turi eiti į bendruomenę ir rasti asmenį, kuris atitinka jo bingo kortelės aprašymus. Jie turi pasiimti vizitinę kortelę arba nusifotografuoti su tuo asmeniu kaip įrodymą.
- Kai žaidėjas sutinka keturis bendruomenės narius, kurie užbaigia bingo kortelės eilutę, žaidėjas turi grįžti į nurodytą susitikimo vietą.
- Kiekvienas dalyvis, gavęs „bingo“, laimi.
- Kai visi grįš, pradėkite diskusiją apie skirtingus bendruomenės narius, su kuriais kiekvienas žaidėjas sutiko, ir kodėl tas asmuo svarbus bendruomenei.
Ką jie išmoks
Bendruomenės bingo moko jaunimą pagrindinių samprotavimo įgūdžių, tinklų kūrimo įgūdžių ir padeda jiems išmokti pasitikėti susipažįstant su naujais žmonėmis. Galite modifikuoti šį žaidimą, leisdami žaidėjams dirbti komandomis arba kurdami savo klasėje bandomąją bendruomenę. Apsimetinėje bendruomenėje kai kurie grupės nariai vaidintų skirtingų bendruomenės narių vaidmenį, o likusi grupė užpildo bingo kortelę.
Tikslo piramidė
Šio grupės žaidimo tikslas – užbaigti taurės piramidę žingsnių, kurie padės pasiekti konkretų tikslą. Ją galima žaisti nuo penkių iki trisdešimties žaidėjų.
Pasiruošimai
Turėsite pateikti šešis plastikinius puodelius vienam žaidėjui. Visi puodeliai turi būti sukrauti viename tuščios patalpos, pavyzdžiui, sporto salės, gale. Taip pat turėsite pateikti kiekvieno dalyvio žymeklį.
Žaidimas
- Visi žaidėjai pradeda eilėje viename kambario gale (galas be taurių).
- Kai sakote „eik“, kiekvienas žaidėjas turi bėgti į kitą kambario galą ir paimti vieną puodelį bei vieną žymeklį.
- Kiekvienas žaidėjas turi atsisėsti kur nors grindų viduryje ir ant taurės užrašyti konkretų įvartį.
- Kiekvienas žaidėjas paliks savo įvarčio taurę pasirinktoje vietoje ant grindų ir bėgs atgal į taurės vietą paimti dar vienos taurės.
- Grįžęs į savo "zoną", kiekvienas žaidėjas parašys vieną žingsnį, kuris padės pasiekti pasirinktą tikslą.
- Žaidėjai taip ir tęsia tol, kol turės penkis žingsnius ir vieną įvartį ant atskirų puodelių.
- Žaidėjai turi susidėti taures į piramidę su vartu viršuje ir laukti, kol baigs likusios grupės.
- Laimi visi žaidėjai, kurie susikuria savo piramidę ir neleidžia jai apvirsti.
Ką jie išmoks
Tikslų piramidės žaidimas skamba lengvai, bet kai turite didelę grupę paauglių, bėgiojančių po kambarį pirmyn ir atgal, viskas tampa daug sudėtingiau. Žmonės gali pamesti savo žymeklius, sunkiai žengti žingsnius arba netyčia nuversti kitų žmonių piramides, bėgdami pro šalį. Šis žaidimas padeda jaunimui lavinti problemų sprendimo ir tikslų siekimo įgūdžius.
Pakilk nuo sofos
Kiekvienas žmogus motyvuotas dirbti dėl skirtingų priežasčių. Vienus žmones labiau motyvuoja pinigai, o kiti dirbs daugiau, jei jie suteiks naudos artimiesiems. Šios veiklos vadovas turi atrasti, kas skatina kiekvieną komandos narį pakilti nuo sofos ir dirbti, kad atliktų nepageidaujamą užduotį. Galite nustatyti tikrą ar išgalvotą užduotį, pvz., rinkti šiukšles dideliame parke karštą popietę arba valyti viešuosius tualetus. Žaidimas geriausiai veikia su keturiais-šešiais žaidėjais.
Pasiruošimai
Jums reikės sofos, suolo ar kitos tam skirtos vietos, kurioje galėtų sėdėti visi grupės paaugliai, išskyrus vieną. Taip pat turėtumėte turėti lentelę, užpildytą įprastais dalykais, kurie motyvuoja žmones sunkiai dirbti. Motyvatorių pavyzdžiai yra maistas, pinigai, vaizdo žaidimai, drabužiai ar artimųjų nuotraukos. Vienas žaidėjas turėtų būti išrinktas lyderiu, o kiti sėdi kartu ant sofos. Kiekvienas žaidėjas ant sofos turėtų mintyse pasirinkti vieną iš pateiktų motyvatorių, kuris įtikintų jį atlikti užduotį. Nustatykite laikmatį 30 sekundžių.
Žaidimas
- Vadovas pasirinks po vieną 'motyvatorių' ir bandys įtikinti kiekvieną komandos narį atsistoti ir padėti atlikti užduotį. Vadovas gali pasirinkti tik vieną „motyvatorių“vienam ant sofos sėdinčiam asmeniui.
- Lyderiai gali pasirinkti bet kokią strategiją, kuri, jų manymu, pasiteisins, tačiau turėtų būti nurodyta atsižvelgti į individualias asmenybes.
- Jei lyderiui pavyksta per nustatytą laiko limitą iškelti visą komandą nuo sofos, laimi visi. Jei ne, reikia pasirinkti naują lyderį ir žaidimas prasidėti iš naujo.
- Kai žaidimas baigsis, pradėkite diskusiją apie tai, kodėl kiekvienas motyvatorius yra patrauklus.
Ką jie išmoks
Šis paprastas žaidimas padės jaunimui sužinoti, kokie dalykai motyvuoja įvairius žmones. Mokantis vadovauti kitiems kaip lyderiui, svarbu žinoti, kaip sudominti savo grupę bet kokios užduoties atlikimu. Galima visai grupei pasirinkti tą patį motyvatorių arba kiekvienam asmeniui skirtingą.
Tag Team Snack Challenge
Šiame mažos grupės žaidime nuo trijų iki penkių žaidėjų bandys sukurti tam skirtą užkandį be jokio žodinio bendravimo. Kiekvienas žaidėjas prisiima lyderio vaidmenį, kai bando kitam komandos nariui palikti užuominų apie tai, koks yra paskirtas užkandis.
Pasiruošimai
Turėsite pateikti įvairių maisto produktų, kurie gali būti naudojami gaminant konkrečius užkandžius. Surinkite visą maistą ant stalo, pažymėto kaip sandėliukas. Pasirinkite asmenį, kuris eis pirmas, ir pasirinkite užsakymą likusiai komandos daliai. Mokiniai turėtų būti nukreipti pagalvoti apie savo ketinimų nežodinio perdavimo strategiją. Slaptai pasakykite pradedančiam žaidėjui, kokį užkandį norite, kad jis sukurtų. Pavyzdžiui, galite paprašyti jų pagaminti sumuštinį su žemės riešutų sviestu ir bananais, skruzdėles ant rąsto arba tako mišinį. Jums taip pat reikės laikmačio.
Žaidimas
- Kai liepia pradėti, pirmasis asmuo turi pradėti gaminti paskirtą užkandį.
- Po 30 sekundžių (arba vienai minutei, jei žaidėjų skaičius yra mažesnis) pirmasis asmuo turi išeiti iš virimo zonos nekalbėdamas, o antrasis perima valdymą. Antrasis asmuo turi pabandyti išsiaiškinti, kas yra užkandis, ir toliau dirbti su juo.
- Žaisti tęsiasi tol, kol visi sueis. Paskutinis asmuo yra atsakingas už gatavo užkandžio padavimą.
- Komanda laimi, jei pagamins tinkamą užkandį. Jei komanda pralaimi, aptarkite galimas strategijas ir pradėkite nuo naujo užkandžio bei komandos užsakymo.
- Pradėkite diskusiją apie tai, kokios strategijos ar metodai veikė, kokie ne ir kodėl.
Ką jie išmoks
Šio žaidimo spaudimas ir nesugebėjimas bendrauti išmokys išskaičiavimo įgūdžių ir organizacinių įgūdžių. Jei pirmasis žaidėjas naudoja reikalingų ingredientų atskyrimo strategiją, kiti žaidėjai geriau supras, kokį užkandį sukurti. Gebėjimas apdoroti informaciją ir greitai priimti sprendimus padės lyderiams ir komandoms laikytis terminų.
Pasiutusieji Mėgstamiausi
Šis mažos grupės žaidimas iššūkį penkiems ar septyniems žaidėjams priderinti prie trijų mėgstamiausių dalykų kiekvienam dalyviui per tam tikrą laiką. Grupė turės suformuluoti vykdymo planą ir pasitikėti, kad kiekvienas narys prisidėtų prie sprendimo.
Pasiruošimai
Jums reikės kiekvieno grupės nario nuotraukos, priklijuotos prie sienos. Grupė nuspręskite tris mėgstamiausius dalykus, į kuriuos sutelkite dėmesį, pavyzdžiui, mėgstamą maistą, mėgstamą filmą ir mėgstamą spalvą. Tada kiekvienas žaidėjas turi diskretiškai užrašyti savo mėgstamiausią iš kiekvienos kategorijos ant atskiro lapelio. Surinkite visus popieriaus lapelius ir suplakite į didelį dubenį. Jums taip pat reikės laikmačio.
Žaidimas
- Grupė turės 30 sekundžių užduoties atlikimo planui suformuluoti ir susitarti. Tada žaidimo laikmatis bus nustatytas dviem minutėms.
- Per dvi žaidimo minutes nebus leidžiama kalbėti.
- Komanda, kaip grupė, turėtų paimti iš dubenėlio popieriaus lapelius. Grupė gali nuspręsti traukti po vieną arba kelis vienu metu.
- Tada komanda turi priskirti kiekvieną favoritą asmeniui, užklijuodama popieriaus lapelius po kiekvieno žaidėjo nuotrauka.
- Žaidimas tęsiasi taip, kol visi lapeliai bus priskirti asmeniui arba pasibaigs laikas.
- Grupės direktorius gali pasakyti grupei, ar jie teisingi, ar neteisingi. Jei atsakymai neteisingi, direktorius turėtų nurodyti tik neteisingų atsakymų skaičių.
- Jei grupė teisinga, jie laimi. Jei ne, jie turi pabandyti atlikti pakeitimus, kol jie bus teisingi.
- Pradėkite diskusiją apie efektyvių planų kūrimą ir komandinį darbą siekiant tikslo.
Ką jie išmoks
Grupės nariai turės greitai susiplanuoti, kol negalės bendrauti žodžiu. Kiekvienas žaidėjas turi pasitikėti, kad žaidimo metu laikysis plano. Kai kurie žaidėjai suaktyvės ir greitai pasidalins planu su grupe, o kiti sutiks laikytis bet kokios siūlomos strategijos. Grupės nariai, dirbdami komandoje, turi išmokti bendrauti tiek žodžiu, tiek neverbaliniu būdu. Geriausias šio žaidimo planas būtų išskleisti visus lapelius ir kiekvienam žaidėjui surasti savo mėgstamiausius ir priklijuoti juos prie paveikslėlio. Šiuo atveju grupė pasikliauja tuo, kad kiekvienas narys teisingai atrinks savo atsakymus ir atliks savo užduoties dalį. Veiksmingas komandinis darbas apima bendrą tikslą, aiškų planą ir kiekvieną žmogų, kuris traukia savo svorį.
Smagus mokymasis su lyderystės žaidimais
Žaidimų linksmybės ir jaudulys gali padėti paaugliams atsipalaiduoti ir tapti kūrybingiems. Jaunimo lyderystės žaidimai gali išmokyti įvairių įgūdžių, kartu skatinant komandinę atmosferą.