Kaip žaisti klasikinį Clue stalo žaidimą + patarimai, kaip laimėti

Turinys:

Kaip žaisti klasikinį Clue stalo žaidimą + patarimai, kaip laimėti
Kaip žaisti klasikinį Clue stalo žaidimą + patarimai, kaip laimėti
Anonim
1950 m. stalo žaidimas „Clue“.
1950 m. stalo žaidimas „Clue“.

Stalo žaidimas Clue buvo mėgstamiausias daugiau nei pusę amžiaus. Jei niekada neturėjote galimybės išspręsti garsiosios dvaro žmogžudystės, nesunku išmokti žaisti „Clue“ klasikinį paslaptingąjį amžiaus vidurio paslapčių žaidimą. Taigi ištraukite tą lentą ir pasiruoškite smagiai praleisti laiką ir sužinokite, ar žudikas buvo ponas Greenas biliardo kambaryje su veržliarakčiu, Scarlet darbo kambaryje su peiliu ar ponia Povas bibliotekoje su švino vamzdžiu.

Originalus nužudymo namuose paslapties žaidimas

Kaip svečiai Tiudorų dvare, Clue veikėjai staiga atsiduria įtariamaisiais ir tyrėjais dėl ankstyvos šeimininko p. Džonas Bodis. Norėdami laimėti žaidimą, žaidėjai turi teisingai nustatyti žudiką, kambarį, kuriame įvyko žmogžudystė, ir nusik altimo metu panaudotą ginklą. Dėl šių trijų kintamųjų, kurie keičiasi kiekviename žaidime, yra daugybė galimų derinių, kurie kiekvieną kartą žaidžiant padeda padaryti žaidimą įdomų ir sudėtingą.

Kas gali žaisti Clue?

Klasikinė Clue versija sukurta taip, kad būtų linksma daugeliui amžiaus grupių, o vaikams ne mažiau kaip aštuoneri. Jis taip pat gali būti tinkamas jaunesniems vaikams, jei jie žaidžia komandose su vyresniais vaikais ar tėvais. Tačiau žaidimą geriausia žaisti su 3-6 žaidėjais. Kuo daugiau žaidėjų turėsite, tuo žaidimas bus sunkesnis, todėl laikas visada bus linksmesnis ir konkurencingesnis.

Kas įtraukta į stalo žaidimą

Clue žinomas dėl savo ikoniškos žaidimų lentos, simbolių figūrėlių ir miniatiūrinių ginklų. Susipažinus su šiais žaidimo aspektais, žaisti bus lengviau, be to, taip sakant, būsite pranašesni už žaidimą. Nors bėgant metams atsirado naujesnių Clue versijų, šie klasikinės versijos elementai ir instrukcijos vis dar populiarūs ir šiandien.

Klasikinė Clue žaidimų lenta

Žaidimų lenta vaizduoja dvaro išplanavimą ir susideda iš devynių skirtingų kambarių:

  • Valgomasis
  • Konservatorija
  • Virtuvė
  • Studijos
  • Biblioteka
  • Biliardo kambarys
  • Poilsio kambarys
  • Pobūvių salė
  • Salė

Personažai keliauja tarp kambarių ridendami kauliuką ir pereidami nuo grindų plytelės prie grindų plytelės, kad pasiektų duris. Slaptos ištraukos taip pat leidžia žaidėjams pereiti iš vieno kambario į kitą arba greičiau judėti lentoje.

Classic Clue personažai ir kūriniai

1950 m. Clue stalo žaidimo personažai
1950 m. Clue stalo žaidimo personažai

Žaidime yra šeši skirtingi personažai, kurių kiekvienas yra susietas su kūriniu. Clue simbolių figūrėlės atrodo kaip tradicinės stalo žaidimo figūrėlės, tačiau figūrėlių spalvos atspindi kiekvieną personažą:

  • Geltona- Pulkininkas Garstytis
  • Purpurinė - Profesorius Plum
  • Žaliasis – ponas Žaliasis
  • Raudona – panelė Scarlet
  • Mėlyna – ponia Povas
  • B alta – ponia Orchid (anksčiau ponia White)

Ginklai

Clue siūlo miniatiūrines šešių skirtingų ginklų versijas. Ginklai:

  • Revolveris
  • Peilis
  • virvė
  • Švino vamzdis
  • veržliaraktis
  • Žvakidė

Classic Clue žaidimo kortos

Su žaidimu yra kortelės, vaizduojančios kiekvieną personažą, ginklą ir kambarį dvare. Kiekvieno žaidimo pradžioje atsitiktine tvarka parenkama po vieną iš kiekvienos rūšies kortelių ir įdedama į konfidencialią bylos bylą, jos nematant nė vienam žaidėjui. Šios kortelės vaizduoja žudiką, nusik altimo vietą ir veikai įvykdyti naudotą ginklą.

Kiti Classic Clue žaidimo elementai

Be pagrindinių komponentų, žaidime yra šie elementai, reikalingi pilnam žaidimui:

  • Detektyvinių sąsiuvinių bloknotas įkalčiams užrašyti
  • Du kauliukai judėjimui aplink lentą
  • Žaidimo instrukcijos

Classic Clue nustatymo veiksmai

Lenta simbolizuoja pono Boddy dvarą ir visi žaidėjai turi tam skirtą vietą, kur prasideda jų veikėjų žaidimo figūrėlės. Norėdami tapti žaidimu, atlikite šiuos paprastus sąrankos veiksmus:

Rūšiuokite korteles ir pasirinkite žudiką

  1. Rūšiuokite visų trijų tipų korteles, sukurdami tris krūvas. Viena krūva turėtų būti skirta įtariamųjų kortoms, viena ginklų kortelėms ir viena kambario kortelėms. Išmaišykite kiekvieną krūvelę ir padėkite kortas užversta žemyn šalia lentos.
  2. Nežiūrėdami į kortelių veidelius, paimkite vieną kambario kortelę, vieną įtariamojo kortelę ir vieną ginklo kortelę. Įdėkite šias tris korteles į „Konfidencialios bylos bylos“voką.
  3. Padėkite "Konfidencialios bylos bylos" voką ant laiptų žaidimo lentos viduryje.

Sumaišykite ir išdalinkite korteles

  1. Sumaišykite visas likusias kortas, tada tolygiai paskirstykite jas žaidėjams, kol bus išdalytos visos kortos.
  2. Įteikite kiekvienam žaidėjui tuščią lapą iš detektyvinių užrašų bloknoto, kad jie galėtų užsirašyti įkalčius bandydami išspręsti žmogžudystę.
  3. Kiekvienas žaidėjas dabar paima įtariamojo simbolio, kurį pasirinko vaidinti, žetoną.

Padėkite žetonus ant lentos

  1. Padėkite visus simbolių žetonus jiems skirtose lentos vietose. Net jei neturite šešių žaidėjų, visi žetonai vis tiek turėtų būti lentoje.
  2. Padėkite kiekvieną ginklą į skirtingą lentos kambarį. Jie jokiu būdu neturi sutapti. Tiks bet kuri patalpa, bet visi ginklai turi būti atskirose patalpose.

Užpildykite įtariamuosius informacijos lapuose

  1. Pažiūrėkite į kortas savo rankoje, niekam jų nerodydami. Pažymėkite kiekvieną savo kortelę tuščiame įkalčių lape, nes jie negalėjo būti susiję su „nusik altimu“, tada sulenkite įkalčių lapą per pusę, kad jokie kiti žaidėjai nematytų jūsų užrašų.
  2. Padėkite savo korteles užverstas žemyn priešais save. Jūs pasiruošę pradėti!

Classic Clue stalo žaidimo taisyklės

Sustačius visas figūras, žaidėjai paeiliui. Žaisti Clue reikia dedukcinių samprotavimų, nes visi žaidėjai bando išsiaiškinti, kas nužudė poną Boddy, kuriame kambaryje ir kokiu ginklu.

Judėkite po lentą

Žaidimo pradžioje tas, kuris turi Miss Scarlet, pradeda pirmą eilę, tada žaidimas vyksta aplink stalą, pradedant nuo to žaidėjo kairėje pusėje esančio asmens. Kai ateis jūsų eilė judėti aplink lentą, meskite kauliukus ir perkelkite figūrėlę atitinkamu skaičiumi tarpų link pirmojo kambario, kurį norite ištirti. Kai judate po lentą, atminkite, kad:

  • Galite judėti vertikaliai arba horizontaliai, bet niekada įstrižai.
  • Negalite nusileisti toje pačioje erdvėje kaip kitas žaidėjas, bet galite praeiti pro duris, kurias užblokuoja priešininko personažas.
  • Toje pačioje patalpoje gali būti keli simboliai.

Įeikite į kambarį ir spėkite

Kai įeisite į kambarį, nustokite judėti, net jei jūsų eile liko daugiau laisvų vietų. Žaidimo eigoje pabandykite patekti į skirtingą kambarį kiekviename žingsnyje. Kai nusileidžiate patalpoje, kurioje yra slaptas praėjimas, kitame posūkyje galite nunešti jį tiesiai į kitą kambarį.

Pagalvokite apie žmogžudystės sprendimą, kai paskelbsite įtariamąjį, kambarį, kuriame įvyko nusik altimas (tai turi būti kambarys, kuriame esate), ir ginklą. Pavyzdžiui, galite atspėti „Ponia Scarlet virtuvėje su veržliarakčiu“. Tai darydami įtariamąjį ir ginklą perkeliate į kambarį, kuriame esate.

Kai atspėsite, jūsų kairėje pusėje esantis žaidėjas patikrina, ar jos kortelėse yra jūsų pavadintas personažas, kambarys ar ginklas. Jei žaidėjas turi vieną iš kortelių, ji jums diskretiškai parodo kortelę, kad galėtumėte ją pažymėti įkalčių lape. Jei ji turi daugiau nei vieną kortą, ji pasirenka tik vieną, kurią parodys. Jei žaidėjas neturi nė vienos iš kortų, atsakomybė atskleisti kortelę pereina kitam žaidėjui iš kairės.

Jei jūsų personažas perkeliamas dėl kito žaidėjo pasiūlymo, tada galite pradėti savo eilę spėliodami, jei norite, naudodamiesi tame pačiame kambaryje. Kitu atveju meskite kauliuką arba, jei toks yra kambaryje, pasiimkite slaptą praėjimą. Žaidimas tęsiamas kaip įprasta, bet jūsų naujas pradžios taškas bus kambarys, į kurį buvo perkeltas jūsų personažas.

Apk altinkite, kad laimėtumėte arba pralaimėtumėte

Apk altinkite, kad laimėsite arba pralaimėsite žaidimą, užtikrindami, kad jūsų žaidimo figūrėlė būtų patalpoje, kurią pavadinate.

  • Jei manote, kad galite teisingai atspėti veikėją, kambarį ir ginklą, esantį aplanke „Konfidenciali bylos byla“, nurodykite, kad norite pateikti k altinimą. Tačiau darykite tai tik tuo atveju, jei esate tikrai tikri, nes jei klysite, iškart pralaimėsite žaidimą.
  • Paskelbkite, kas, jūsų manymu, yra veikėjas, kambarys ir ginklas, tada atidarykite aplanką, kad pamatytumėte, ar esate teisus.
  • Jei esate teisus, išdėkite kortas prieš save, kad parodytumėte visiems, jog buvote teisus, ir paskelbkite save žaidimo nugalėtoju.
  • Jei jūsų k altinimas buvo neteisingas, grąžinkite tris korteles į aplanką, neatskleiskite jų kitiems žaidėjams. Atsisėskite ir stebėkite, kaip jūsų draugai baigia žaidimą. Jūsų pagalba gali būti panaudota paneigti kitų teorijas, nes vis dar turite kortų.

Patarimai, kaip įveikti konkurenciją

Šeima žaidžia žaidimą Clue
Šeima žaidžia žaidimą Clue

Bendras „Classic Clue“tikslas yra smagiai praleisti laiką su šiuo nuotykių žaidimu su žmogžudystės paslaptimi ir mėgautis savo draugo bei šeimos draugija. Tačiau jei norite laimėti, turėtumėte sutelkti dėmesį į informacijos rinkimą ir protingus veiksmus.

Atkreipkite dėmesį į faktus

Visuose „Clue“žaidimuose yra detektyvinio užrašų knygelės lapų bloknotas, bet jei žaidžiate su senesniu žaidimu, jie tikriausiai seniai pasibaigė. Jei neturite po ranka tų detektyvų lapų, nesijaudinkite. Tiesiog žaisdami turėkite su savimi rašiklį ar pieštuką ir popieriaus gabalėlį. Užrašų darymas gali padėti sekti matytas korteles ir atrastus įkalčius. Taip pat galite atsisiųsti naujus spausdinamus Clue sekimo lapus.

Optimaliai judėkite tarp kambarių

Kai manote, kad žinote atsakymus, kaip laimėti žaidimą, vis tiek galite prarasti, jei negalėsite įnešti savo figūros į kambarį, kuriame, jūsų manymu, įvyko „žudymas“. Taigi iš to išplaukia, kad į tą kambarį reikia patekti kuo mažiau judesių. Žinokite apie slaptus praėjimus tarp oranžerijos ir holo, taip pat apie slaptą praėjimą tarp darbo kambario ir virtuvės.

Be to, kai kurie kiti lentos aspektai gali padėti jums skirtingu žaidimo metu. Pavyzdžiui, tarp oranžerijos kambario įėjimo ir ponios Peacock pradinės padėties yra tik šeši kvadratai.

Užsidėkite pokerio veidą

Kai įeisite į kambarį, pabandykite pareikšti k altinimą naudodami dvi ar tris kortas, kurias turite rankoje. Kai k altindami naudosite visas tris kortas, visus išmesite į kilpą, nes niekas iš kitų žaidėjų negali paneigti šių įtarimų. Tęsdami žaidimą, kitą kartą pateikdami k altinimą, būtinai pabandykite ką nors kita, nukreipdami dėmesį nuo pirmojo k altinimo.

Neformuoti aljansų

Clue nėra žaidimas, kuris puikiai tinka komandiniam darbui. Kad ir kiek mažai įkalčių turite, jie turėtų likti paslaptyje iki žaidimo pabaigos. Informaciją, kurią išvedėte, pasilikite sau. Dalijimasis informacija tik padidins tikimybę, kad pralaimėsite žaidimą.

Sekite kitų žaidėjų spėjimus

Vienas iš greičiausių būdų pašalinti įtartinas lapo dalis su ribotu apsisukimų skaičiumi yra klausytis kitų žaidėjų spėjimų. Jei pastebėsite, kad kas nors nuolat nešioja ginklą ar personažą arba juda pirmyn ir atgal iš vieno kambario į kitą, didelė tikimybė, kad jis bando sulaukti paramos dėl savo galimo k altinimo, ir tuos pasikartojančius klausimus galėsite panaudoti savo naudai.

Įtraukite korteles, kurias turite pašalinti tam tikrus elementus

Jei tikrai jaučiate, kad žinote, kokia yra viena iš k altinimo dalių, bet dar nesate pasiruošę jos atskleisti, galite spėti, įskaitant dvi jau turimas ir norimą kortas. patikrinti. Jei niekas iš grupės neturi tų kortelių, tuomet tikrai žinote, kad nežinoma kortelė yra konfidencialioje rankovėje.

Žaisk įkalčius su šeima

Stalo žaidimas Clue puikiai papildo bet kurią žaidimų kolekciją ir yra puikus pasirinkimas šeimos žaidimų vakarui. Yra priežastis, dėl kurios šiandien pabėgimo kambariai yra neįtikėtinai populiarūs, o žaismas per smalsumą yra geriausias, kai jis žaidžiamas originaliame žmogžudystės paslapčių žaidime „Clue“.

Rekomenduojamas: