Ašis ir sąjungininkai Europa: istorija, taisyklės ir ko tikėtis

Turinys:

Ašis ir sąjungininkai Europa: istorija, taisyklės ir ko tikėtis
Ašis ir sąjungininkai Europa: istorija, taisyklės ir ko tikėtis
Anonim
Larry Harrisas Marcui LeFevre'ui siūlo „Axis and Allies“žaidimą
Larry Harrisas Marcui LeFevre'ui siūlo „Axis and Allies“žaidimą

Paimkite tas vaikystės naktis, praleistas statydami laikinus fortus iš pagalvių ir antklodžių ir suglamžydami popierių, kad užpultumėte savo priešo fortą į kitą lygį su stalo žaidimu „Axis and Allies: Europe“. Šis strateginis žaidimas perima originalią devintojo dešimtmečio koncepciją ir sutelkia ją į Europos frontą. Kovokite, kad kontroliuotumėte savo teritoriją ir įveiktumėte priešingas jėgas šiame istorijos įkvėptame stalo žaidime.

Ašis ir sąjungininkai: Europos ištakos

Parašė Larry Harrisas, originalaus stalo žaidimo „Axis and Allies“autorius „Axis and Allies: Europe“pirmą kartą 1999 m. išleido „Avalon Hill Games“. Žaidimą pamėgo ir istorijos mėgėjai, ir strategai, ir nors jis trumpam išėjo iš spaudos, 2010 m. jis buvo vėl pristatytas atnaujintu formatu. Šio naujesnio leidimo kopijų galite rasti nuo 70 iki 100 USD, priklausomai nuo pardavėjo.

Ašis ir sąjungininkai 1914 m. dėžutės art
Ašis ir sąjungininkai 1914 m. dėžutės art

Kas įtraukta į žaidimą?

Sukurtas keturiems žaidėjams, nors jį galima žaisti su 2 arba 3, žaidime yra pakankamai figūrų keturioms skirtingoms šalims: Rusijai, Vokietijai, Didžiajai Britanijai ir JAV. Tarp šių kūrinių rasite:

  • 1 žaidimų lenta
  • 1 mūšio lenta
  • Pramoninės gamybos sertifikatai
  • 4 nacionalinės atskaitos lentelės
  • Nacionalinės kontrolės žymekliai
  • Nacionalinė gamybos diagrama
  • 12 kauliukų
  • Plastiko drožlės (raudonos ir pilkos spalvos)
  • 100 pėstininkų
  • 42 artilerija
  • 12 priešlėktuvinių pabūklų
  • 40 šarvuotų tankų
  • 44 naikintuvai
  • 15 bombonešių
  • 12 mūšio laivų
  • 28 naikintojai
  • 10 lėktuvnešių
  • 24 transporto laivai
  • 28 povandeniniai laivai
  • 12 pramoninių kompleksų
Sąjungininkų vs ašies kortelės
Sąjungininkų vs ašies kortelės

Kaip nustatyti žaidimą

Yra keli žaidimo nustatymo žingsniai, iš kurių pirmasis yra pasirinkti pasaulio galią, kuria būsite. Jei žaidžiate tik su 2 žaidėjais, vienas žaidėjas turi būti Vokietija, o kitas – iš karto visos sąjungininkų pajėgos. Jei žaidžiate su 3 žaidėjais, vienas žaidėjas turėtų būti Vokietija, vienas žaidėjas turėtų būti Sovietų Sąjunga, o vienas žaidėjas turėtų būti ir Didžioji Britanija, ir JAV. Jei žaidžia su keturiais žaidėjais, kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti vieną iš keturių žaidimo tautų.

Iš čia reikia platinti nacionalines atskaitos lenteles ir nacionalinius kontrolinius žymenis. Paskirkite vieną žaidėją taškų skaičiuotojui (apsvarstykite galimybę pasirinkti gerą matematiką, nes jis taip pat bus žaidimo bankininkas); jų darbas yra perkelti nacionalinius valdymo žymeklius diagramoje aukštyn ir žemyn, kai teritorijos keičia valdymą tarp žaidėjų.

Galiausiai nustatykite atitinkamą pradinių vienetų skaičių jų nurodytose teritorijose. Tai galite rasti nacionalinėje informacinėje lentelėje. Pastaba – perpildytose vietose vietoj faktinių dalių galima naudoti plastikines drožles.

  • 1 pilka lustas=1 vienetas
  • 1 raudona lustas=5 vienetai

Žaidimo tikslas

Pagal taisykles, žaidimo tikslas yra išlaikyti priešo teritoriją užimant jų sostinę ir išlaikant jos kontrolę, kol galėsite žaisti kitą savo ėjimą, kartu išlaikant savo teritorijos kontrolę. Sąjungininkų valstybėms tai reiškia Vokietijos okupaciją, o ašies valstybėms tai reiškia Didžiosios Britanijos, JAV arba SSRS okupaciją. Jei sąjungininkų pajėgos laimi žaidimą, individualus nugalėtojas tarp jų yra žaidėjas, kurio NPK pajamos daugiausia padidėjo.

Kaip žaisti žaidimą

Kai bandysite atlikti šią didžiulę užduotį, kiekviename žingsnyje turėsite atlikti iki septynių dalykų. Šie septyni dalykai padės jums perkelti kariuomenę, kovoti su priešo pajėgomis, suaktyvinti povandenines pajėgas, rinkti pinigus ir dar daugiau. Ne visi žaidėjai galės atlikti kiekvieną užduotį kiekviename žingsnyje, ir tai visiškai gerai.

Atminkite, kad šis stalo žaidimas yra labai įtrauktas, sudėtingas strateginis žaidimas su keliais konkrečiais ir ypatingais atvejais. Norėdami gauti daugiau informacijos apie šias unikalias situacijas, peržiūrėkite visą taisyklių knygą.

Pirkite kovinius vienetus

Pirmojo posūkio pradžioje bankininkas išdalins 40 NPK JAV, 25 – Didžiajai Britanijai, 40 – Vokietijai ir 24 – Sovietų Sąjungai. Naudodamiesi šiais NPK, žaidėjai turi galimybę nusipirkti daugiau kovinių vienetų už kainas, nurodytas nacionalinėse informacinėse lentelėse. Kai žaidėjai perduos savo pinigus bankininkui ir gaus savo figūras, jie įdės vienetus į Veiksmo 1 sekos pirkinių erdvę iki penkto savo eilės žingsnio.

Įsitraukite į kovą

Žaidėjai gali perkelti savo dalinius į priešo teritoriją sausuma arba jūra, sukurdami kovines situacijas. Sąjungininkų pajėgos negali pulti viena kitos, o koviniai vienetai gali būti naudojami tik vieną kartą mūšyje per ėjimą. Judesiai padiktuojami pagal tai, ar daiktai atakuojami sausuma, jūra ar oru, ir kokią strategiją (jei yra) taiko žaidėjai. Norėdami gauti daugiau informacijos apie šiuos konkrečius manevrus, žr. visą vadovą.

Išspręskite kovą

Norėdami išspręsti šias kovas, žaidėjai deda vienetus ant kovos lentų ir kauliukais „šaudo“vienas į kitą. Dažniausiai puolantis žaidėjas pirmiausia šauna metdamas po vieną kauliuką už kiekvieną puolantį vienetą. Ant kauliuko metami skaičiai, atitinkantys kovos figūras, pavaizduotas vienoje ar keliose iš keturių mūšio lentos apdovanojimų dalių, kurias pataikote prieš priešo žaidėjo vienetus.

Gyvenantis žaidėjas surenka figūras, kurios buvo sužeistos, ir perkelia jas į aukų zoną, o tada šaudo atgal, įskaitant vienetus, kurie buvo perkelti į aukų zoną. Šis procesas tęsiasi iki:

  • Užpuolikas atsitraukia – Tokiu atveju gynėjas valdo teritoriją.
  • Užpuolikas sunaikintas - Šiuo atveju gynėjas valdo teritoriją.
  • Gynėjas sunaikinamas – tokiu atveju užpuolikas įgyja teritoriją tol, kol turi išlikusį žemės vienetą, kuris nėra lėktuvas.
  • Tiek puolėjas, tiek gynėjas yra sunaikinti - Tokiu atveju gynėjas valdo teritoriją.

Jei teritorija pakeičia savininkus, naujasis valdantis žaidėjas turi nuimti gynėjo žymeklius (jei yra) nuo lentos ir sudėti išlikusius vienetus nuo kovos lentos į teritoriją. Nepamirškite atitinkamai pakoreguoti nacionalinės gamybos diagramos.

Jei esate sąjungininkų žaidėjas ir jūsų įsigyta teritorija kažkada priklausė sąjungininkų žaidėjui, esate laikomas išvaduotoju ir ta teritorija grąžinama pirminiam savininkui.

Perkelkite nekovines pajėgas

Baigę kovą, turite galimybę perkelti dalinius, kurie nedalyvavo mūšyje, į skirtingas lentos dalis, kurios nėra užimtos priešo teritorijos. Tačiau oro vienetai, kurie dalyvavo mūšyje ir išgyveno, dabar turi nusileisti draugiškoje teritorijoje mūšio lauko diapazone.

Įdėkite naujų vienetų žaidimų lentoje

Šios savo eilės fazės metu iš pradžių įsigytus vienetus galite perkelti ant lentos. Galite įdėti tiek vienetų į savo namų teritoriją, bet jums neleidžiama dėti daugiau vienetų nei NPK pajamos yra užimtoje teritorijoje kitur. Be to, Didžioji Britanija turi galimybę patalpinti oro ir sausumos vienetus Kanadoje, nes ji yra Britų Sandraugos dalis.

Atgaivinti povandeninius laivus ir stačiakampius mūšio laivus

Jei turite povandeninių laivų ar mūšio laivų, kurie žaidimo metu buvo apvirtę ant šonų, dabar juos žaidimo lentoje galite pasukti vertikaliai.

Rinkti NPK

Paskutiniame savo eilės etape galite atsiimti NPK iš bankininko pagal savo dabartinį pajamų lygį, nurodytą nacionalinėje gamybos diagramoje. Jei Vokietija užėmė teritorijas Artimuosiuose Rytuose (kurias iš pradžių valdo sąjungininkai), tai turėtų būti nurodyta nacionalinės gamybos diagramos Artimųjų Rytų skyriuje, o pinigai Vokietijai yra skiriami iš sąjungininkų žaidėjų, o ne iš banko.

Strategijos, kaip laimėti žaidimą

Galų gale, pinigų rinkimas, kariuomenės išdėstymas, įsitraukimas į kovą ir kovos sprendimas tęsiasi tol, kol priešo sostinė ir namų kapitalas bus valdomas visą lentos rotaciją. Atsižvelgiant į daugiasluoksnį žaidimą, „Axis and Allies: Europe“gali būti šiek tiek bauginanti užduotis. Taigi nepamirškite, kaip svarbu turėti strategijas, kurios padėtų jaustis pasiruošusiems pradėti žaidimą nuo pirmo karto.

Neinvestuokite per daug į vieną vienetą

Atsižvelkite į savo teritoriją ir jos poreikius ir nesijaudinkite investuodami daug NPK į vieno tipo kovinius vienetus. Pavyzdžiui, SSRS nereikės suburti milžiniškos karinio jūrų laivyno armijos, o daug sausumos vienetų, kad apsaugotų savo didžiulę sieną.

Sąjungininkų žaidėjai turėtų žaisti kartu

Nors tikrai norite, kad dauguma NPK-ų galiausiai būtų laikomi nugalėtojais, sąjungininkų žaidėjai turėtų sujungti savo jėgas, kad strategiškai atakuotų Vokietiją. Jei esate sąjungininkų komandoje, norite suderinti veiksmus su kitais žaidėjais, kad sukurtumėte nepraeinamą gynybą ir stiprų puolimą.

Užimkite teritorijas pakeliui

Per daug nesikoncentruokite į priešo sostinės užėmimo misiją. Pusę jūsų šalies jėgų suteikia NPK, kad ji turi ir toliau pirkti pastiprinimą, o tai tik didėja didėjant jos kontroliuojamų teritorijų skaičiui. Taigi, pakeliui link sostinės būtinai pasiimkite kelias teritorijas.

Ašis ir sąjungininkai Europa
Ašis ir sąjungininkai Europa

Antrasis pasaulinis karas laukia tavęs

Axis and Allies: Europa tikrai nėra skirta lengvai besiblaškantiems žmonėms, tačiau labai detalus ir strateginis žaidimas leis jums sugrįžti vėl ir vėl. Su keturiomis skirtingomis šalimis ir tūkstančiais kariaujančių stilių, ašis ir sąjungininkai: Europa atneša Antrąjį pasaulinį karą pro jūsų lauko duris ir ant jūsų virtuvės stalo.

Rekomenduojamas: