Linksmi giesmės ir dainos

Turinys:

Linksmi giesmės ir dainos
Linksmi giesmės ir dainos
Anonim
cheerleader su poms
cheerleader su poms

Neatsiejama bet kokio linksmumo ralio, kamuolio žaidimo ar linksmybių pratybų dalis yra įtraukta į naudojamus šūksnius, giesmes ir dainas.

Kada naudoti sveikinimus, giesmes ir dainas

Žinojimas, kada naudoti palinksminimą, kada giesmę ir kada naudoti dainą, gali suklaidinti net pagerbimo lyderius veteranus. Žemiau pateikiamos kelios nykščio taisyklės, padėsiančios apsispręsti, bet galiausiai galutinį žodį tars komandos kapitonai ir treneris.

Giesmės

Giesmės yra daug trumpesnės nei linksmybės. Giesmės dažnai kartojasi nuo dviejų iki keturių eilučių. Giesmės yra greitos ir turi tašką. Giesmių pavyzdžiai:

  • Numušk juos. Apverskite jį. Pradėkime gynybos darbus.
  • Hornets sulaukė triukšmo. Mes nesame pilni pūkelių. Swish! Du taškai. Swish! Du taškai.
  • Mary turėjo mažą ėriuką, bet Eagles gavo tą krepšinio (arba futbolo) uogienę.

Giesmes nesunku sugalvoti, o jūsų komanda greičiausiai išmoks dešimčių šūksnių. Giesmės dažniausiai sutelkiamos į puolimo arba gynybos judesius. Geriausias laikas naudoti giesmę:

  • Būdamas nuošalėje per žaidimus.
  • Norėdami paskatinti savo komandą gintis, atimkite kamuolį atgal arba įmuškite krepšį ar įvartį.
  • Per trumpas pertraukas ir greitas pertraukėles, kurių metu palinksminimo komandos reikalauja kažko, bet gali neužtekti laiko visapusiškam pralinksmėjimui.

Atminkite ir tai, kad giesmes paprastai lengva įsiminti, todėl paskatinkite ir publiką įsitraukti. Tai galite padaryti pateikę vieną palinksminimo lyderį, kad jie prisijungtų, su kortomis arba padėdami kelis mokinius į tribūną, kad paskatintumėte kitus gerbėjus dainuoti kartu.

Į sveikatą

Linksmybės paprastai būna ilgesnės nei įprastos vienos ar dviejų eilučių giesmės. Sveikinimai tarnauja tam tikram tikslui kaip užpildai, kurie pritraukia minią. Pavyzdžiui, prieš rungtynių pradžią arba per kėlinio pertraukas dažnai išgirsite ilgesnius šūksnius.

Žodžiai ir judesiai, kurie eina kartu su šūksniais, paprastai būna sudėtingesni ir ilgesni, be to, šaukimų metu dažnai pamatysite piramidę ar kitus triukus. Pralinksminimo pavyzdys gali būti maždaug toks:

Atėjo laikas kovoti. Atėjo laikas šaukti. Žiūrėk (kitos komandos pavadinimas), mes užlipsime tau ant uodegos (geriausiai tinka, jei kitos komandos talismanas turi uodegą). Kovok ir laimėk!

Atėjo laikas laimėti. Atėjo laikas pergalei. Sveiki, Ereliai, geriau paskubėkite. Kovok ir laimėk!

Turime įgūdžių. Turime žaidimą. Spėk ką, Ereliai, tu nevykęs. Kovok ir laimėk!

Yra daug paruoštų linksmybių, prie kurių galite atlikti savo judesius ir judesius arba pridėti savo posūkius, arba galite sugalvoti savo. Vėlgi, geriausias laikas pralinksminti yra per ilgesnes pertraukas, pvz., kėlinio ir ketvirčio pertraukas arba prieš prasidedant žaidimui.

Dainos

Dainos visiškai skiriasi nuo šūksnių ar giesmių. Tikėtina, kad dainas išvysite jaudinančiuose mitinguose ir pasirodymuose, kuriuose vyksta pusantros valandos. Daina gali būti tokia paprasta, kaip priversti minią dainuoti kartu su mokyklos kovos daina, arba tokia sudėtinga kaip dainų rinkinys, naudojamas miniai sužadinti, pvz., „We Will Rock You“, „Whoomp, There it Is“ir „Ruoškitės tam“. Be to, kai kuriose mokyklose naudojamos išbandytos ir tikros dainos, turinčios karinį pojūtį, pvz.:

  • Mes esame Ereliai, galingieji Ereliai.
  • Nežinome, bet mums buvo pasakyta. Eagles komanda gali būti drąsi.

Su karinio stiliaus giesmės daina galite sugalvoti beveik bet kokius žodžius, kurie gali sukurti unikalų jūsų dainos akcentą. Tačiau dažniausiai dainos naudojamos pusmečio šokiams arba mokyklos kovos dainai žaidimo pradžioje.

Kadangi yra tiek daug sveikinimų, skanduočių ir dainų, iš kurių galite rinktis, vien tik pasirinkus, kurias iš jų naudoti, jūsų komanda greičiausiai bus gana užimta. Klausykitės daugiau patirties turinčių savo trenerių ir linksmybių lyderių ir tikrai rasite tobulą derinį savo mokyklos sporto renginiams.

Rekomenduojamas: