Tomis naktimis, kai negalite atvykti į savaitinį smulkmenų renginį, jūs ir jūsų draugai visada galite susitaikyti su garsiuoju smulkmenų stalo žaidimu „Trivial Pursuit“. Kaip ir daugelio stalo žaidimų atveju ir skirtingai nuo daugelio šiuolaikinių gaminių, „Trivial Pursuit“išradėjai nėra iš karto atpažįstami. Tačiau jų greitai sukurtas žaidimas, tapęs pasauliniu reiškiniu, vis dar žaidžiamas namuose ir šiandien. Pažiūrėkite į kuklią „Trivial Pursuit“atsiradimo istoriją ir sužinokite, kaip smulkmenų pasaulio titanas pradėjo savo veiklą.
Du žurnalistai turi idėją
1979 m. gruodį du Kanados žurnalistai, Chrisas Haney ir Scottas Abbotas, vieną vakarą žaisdami „Scrabble“turėjo mintį sukurti savo stalo žaidimą. Greitai jie sukūrė naują žaidimą, skirtą žaidėjams, įrodančius savo žinias įvairiomis temomis atsakydami į smulkmenas. Netrukus po to jie turėjo prototipą, o po teigiamų artimų draugų ir šeimos narių atsiliepimų jiedu kartu pradėjo oficialią įmonę.
Suvieniję jėgas su vienu šeimos nariu ir draugu, keturi įmonės savininkai praleido dvejus metus, kad užbaigtų dizainą, žaidimo, smulkmenų klausimus ir gautų visos operacijos finansavimą. Siekdami sukaupti siūlomus 75 000 USD, reikalingų prototipui sukurti, Abbott ir Haney rado šiek tiek daugiau nei 30 žmonių investuoti, o 1981 m. pabaigoje „Trivial Pursuit“buvo oficialiai užbaigtas ir įregistruotas, o vietinė gamyba prasidėjo. Žaidimas, kuriame buvo 6 000 smulkmenų, iškart sulaukė sėkmės, nes buvo daugiau nei 100. Iki 1982 m. buvo parduota 000 žaidimo kopijų.
Trivialus persekiojimas vyksta į valstijas
Haney ir Abbottas 1983 m. atvežė savo kanadietišką stalo žaidimą į JAV, ir tai buvo sėkmė per naktį, sužavėjusi konkurencingų, viską išmanančių amerikiečių nervus. Iš pradžių žaidimas kainavo apie 70 USD ir buvo parduotas už nedidelę kainos dalį, tačiau kai jis pasiekė Amerikos rinką, jis buvo parduotas už maždaug 35 USD. Jo didžiulė sėkmė negali būti pervertinta jos pasiekiamumo ir pelningumo požiūriu; Anot Chicago Tribune, iki 1987 m. „Trivial Pursuit“kopijas pardavė daugiau nei 30 mln. amerikiečių ir uždirbo 750 mln.
Trivialus persekiojimas atneša daugiau prie stalo
Viena iš genialių stalo žaidimo „Trivial Pursuit“dizaino ypatybių buvo tai, kad įprastoje „Genus“leidimo pagrindinėje plokštėje žaidimų kūrėjai galėjo pridėti papildomų unikalių smulkmenų kortelių, kurias aistringi smulkmenų gerbėjai galėtų įsigyti. Tai ne tik padidino žaidimo ilgaamžiškumą, bet ir žymiai padidino jo pelną. Dabar, nors galite įsigyti ištisas lentas, pritaikytas šiems antriniams kortelių paketams, taip pat galite nusipirkti pačias klausimų korteles, kad galėtumėte žaisti kartu su pagrindine plokšte. Štai tik keletas papildomų paketų, kuriuos galėjote įsigyti per Trivial Pursuit pamišimo įkarštį:
- Visų žvaigždžių sporto leidimas (1983)
- Baby Boomer Edition (1983)
- Silver Screen Edition (1983)
- Genus II leidimas (1984)
- Jaunųjų žaidėjų leidimas (1984 m.)
- RPM leidimas (1985 m.)
- Sveiki atvykę į Ameriką, leidimas (1985)
- W alt Disney Family Edition (1985)
- 1960-ųjų leidimas (1986 m.)
- Devintojo dešimtmečio leidimas (1989 m.)
- TV leidimas (1991 m.)
Žaidimo sėkmė sukėlė ieškinį
Atsižvelgiant į didžiulę „Trivial Pursuit“sėkmę, nenuostabu, kad kūrėjai sukėlė tam tikrą priešiškumą smulkmenų pasaulyje ir paskatino kelis ieškinius dėl jo sukūrimo. Vieną tokį 300 milijonų dolerių ieškinį iškėlė Fredas L. Worthas, enciklopedistas, tvirtinęs, kad kūrėjai pažeidė dviejų jo smulkmenų enciklopedijų autorių teises. Savo bylą jis grindė gindamasis, kad „Trivial Pursuit“kūrėjai pavogė turinį iš jo darbo „The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia“(1977). Nepaisant atitinkamų įrodymų apie tas pačias rašybos klaidas ir rašybos klaidas „Trivial Pursuit“klausimų kortelėse, esančiose „Super Trivia“, labiausiai smerkiantis įrodymas buvo paties Wortho tikslingai pasėtas klaidingas faktas, taip pat buvo viena iš originalaus žaidimo klausimų kortelių.
Remiantis „Super Trivia“ir „Trivial Pursuit“, garsaus televizijos detektyvo Kolumbo vardas buvo Filipas, nors tai buvo neteisingas faktas. Suradęs šią klaidą, Worthas 1984 m. spalio 23 d. pateikė ieškinį. Tačiau byla nebuvo rimtai nagrinėjama teisme, nes „Trivial Pursuit“kūrėjai prisipažino kopijuojantys „Super Trivia“ir kitus panašius smulkmenų š altinius. Informacijos rinkimas iš įvairių vietų reiškė, kad jų „kopijavimas“nebuvo laikomas plagiatu, todėl nevertas ieškinio. 1987 m. apeliacinis teismas netgi pripažino, kad kūrėjas nėra k altas dėl pažeidimo, todėl „Trivial Pursuit“gyvuoja.
Pasiimkite trivialia persekiojimu 21-ajamestŠimtmetyje
Trivial Pursuit tebėra populiarus stalo žaidimas net 40 metų nuo jo sukūrimo. Pritaikytas šiuolaikinei auditorijai su specialiomis popkultūros lentomis ir skaitmeniniais leidimais, galite rasti „Trivial Pursuit“, puikiai tinkantį jums ir jūsų šeimai kariauti. Labiausiai džiugina tai, kad stalo žaidimas, tapęs XX amžiaus pabaigos manijath, prasidėjo dviejų normalių asmenų galvose, o ne iš didelės stalo žaidimų korporacijos avilio proto. Lygiai taip pat, kaip Haney ir Abbottas savo nedidelę svajonę nunešė į dideles lygas, taip ir jūs galite.