Ar jums patinka žaisti strateginiais stalo žaidimais? Jei taip, „If Wishes Were Fishes“gali jums puikiai tikti. Šiame žaidime yra sėkmės elementas, tačiau sėkmė vaidina labai nedidelį vaidmenį laimime. Iš tikrųjų viskas priklauso nuo strategijos ir loginio samprotavimo. Šis žaidimas gali būti įdomus iššūkis grupėms nuo dviejų iki penkių žmonių, vyresnių nei 10 metų. Kadangi žaidimas įdomus įvairaus amžiaus žmonėms, tai puikus pasirinkimas šeimos žaidimų vakarui.
Žaidimų dėžutės turinys: jei norai būtų žuvys
If Wishes Were Fishes nebegaminamas. Jei dar neturite žaidimo, jums gali pasisekti jį rasti „eBay“iš „Amazon“perpardavėjo arba iš naudotų daiktų parduotuvės, nekilnojamojo turto pardavimo, kiemo pardavimo ar kito š altinio, skirto stalo žaidimams, kurie nebegaminami, įsigyti.. Nesvarbu, ar žaidimas stovi jūsų lentynoje, ar spintoje, ar pelnote naudotą žaidimą, patikrinkite, ar yra visos detalės, kad žinotumėte, jog turite viską, ko reikia žaisti. Dėžutėje turi būti:
- Žaidimų lenta
- 30 purpurinių guminių kirmėlių
- Įvairių spalvų (geltonos, oranžinės, žalios, raudonos ir mėlynos) medinės žuvys
- Instrukcijos
- Žaidimų kortelės (turgaus kortelės, žuvies kortelės, valčių kortelės)
- 5 pirkėjai (3, du 2 ir du 1 – skaičiai reiškia dolerius, kuriuos jie mokės už žuvį)
Žaidimo sąranka
Kai būsite tikri, kad turite viską, ko jums reikia, būsite pasirengę nustatyti žaidimo lentą žaisti. Į „If Wishes Were Fishes“vietą lengva patekti. Norėdami pradėti, pradėkite padėdami žaidimo lentą ant stalo ar kito lygaus paviršiaus, tada atlikite toliau nurodytus veiksmus.
- Kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti spalvą ir sugriebti visas tos spalvos žuvis, šešis kirminus ir v alties kortelę (kuri reiškia dvi v altis).
- Ištraukite turgaus korteles ir sudėliokite jas taip, kad žemiausias nominalas (4) būtų viršuje ir didžiausias (7) apačioje. Padėkite juos ant stalo tiesiai virš kairiojo lentos krašto.
- Sumaišykite žuvies korteles. Išimkite keturias kortas iš kaladės ir padėkite jas užvertas viena šalia kitos, pradėkite tiesiai nuo rinkos kortų dešinėje. Šios kortelės simbolizuoja vandenyną.
- Likusią kaladės dalį padėkite veidu žemyn į dešinę nuo paskutinės žuvies kortos vandenyne.
- Padėkite kiekvieną pirkėjo detalę vienoje iš penkių lentoje esančių rinkų. Nesvarbu, kuris pirkėjas į kurią rinką eina.
- Tegul kiekvienas žaidėjas uždeda po vieną savo žuvį į žaidimo lentos pradinį kvadratą.
- Nuspręskite, kas eis pirmas, ir paaiškinkite, kad posūkiai bus atliekami prieš laikrodžio rodyklę (į kairę).
- Nuspręskite, kaip ketinate išlaikyti rezultatą, nes reikės neatsilikti nuo žaidėjų žaidimo metu sukauptų dolerių skaičiaus.
Kaip žaisti, jei norai būtų žuvys
Žaidimo tikslas paprastas. Kiekvienas žaidėjas yra žmogus, kuris užsidirba pragyvenimui žvejodamas. Žaidėjai stengiasi sugauti vertingą žuvį ir pristatyti jas į rinką tinkamiausiu metu. Tai skamba paprastai, tačiau žaidėjų galimybės laikyti žuvį yra ribotos, o turgūs gali greitai užsipildyti. Žaidėjai siekia sugauti ir paleisti žuvį parduoti arba kurią galima išmesti atgal mainais į norą. Žaidėjai gali pasirinkti vieną iš trijų variantų kiekviename ėjime.
1 posūkio variantas: įdėkite žuvį į v altį
Norėdami įdėti žuvį į savo v altį, turėsite paimti pirmąją žuvies kortelę iš vandenyno (kairėje pusėje) ir įdėti ją į vieną iš savo valčių, padėdami šalia vienos savo v alties pusės. laivo kortelė. Kiekviena v altis (žaidėjai gauna dvi) gali turėti vieną arba dvi žuvies korteles. Norėdami ištuštinti v altį, turite parduoti žuvį į rinką arba išmesti atgal.
- Galite naudoti savo kirminus apeiti žuvų kortas – nenorite, kad jų būtų pirmas vandenyne.
- Pavyzdžiui, norėdami paimti trečią kortelę vandenyne, ant pirmųjų dviejų kortelių turėsite uždėti slieką.
- Jei neturite pakankamai kirminų, kad pasiektumėte norimą kortelę, negalite jos paimti.
- Jei kitas žaidėjas paima kortelę, kurioje yra kirminas, jis taip pat turi pasilikti kirminą.
2 variantas: parduokite žuvį iš savo v alties
Galite parduoti žuvį, kai ateis jūsų eilė, o ne traukti žuvies kortelę iš vandenyno. Norėdami parduoti žuvį, patalpinkite ją viename iš žuvies turgų, kuriame jai yra vietos. Turėsite pasirinkti didžiausią vertę turinčią rinką, kuri yra pagrįsta rinkos verte doleriais (atspausdinta lentoje) ir pirkėjo verte (atspausdinta ant kiekvieno žymeklio), kuri yra kiekvienoje rinkoje. Būtinai įrašykite dolerius, gautus už kiekvieną parduotą žuvį, kaip dalį savo balo. Turguose galima parduoti šių rūšių žuvis:
- Angelfish
- Karališkoji žuvelė
- Žvaigždė
- Velnė
- Šamas
- Klounas
- Kardžuvė
Pasukti 3 variantą: mesti žuvį atgal, kad palinkėtų
Kai ateis jūsų eilė, mainais už norą galite išmesti žuvį atgal. Galite mesti atgal žuvį, kuri jau yra jūsų v altyje, arba galite ištraukti ją iš vandenyno ir mesti atgal. Kai išmetate žuvį atgal, o tai tiesiog įdeda ją į išmetimo krūvą, gausite norą, pavaizduotą ant kortelės. Norų parinktys:
- Dviguba žuvis: Jei žuvies kortelė parduodama, ji skaičiuojama kaip dvi žuvys.
- Palinkėjimas laivui: gausite papildomą v altį, kurioje galėsite turėti trečią žuvies kortelę.
- Premijos nuo kirminų: gaukite 1 USD už kiekvieną kirminą, tada atiduokite savo kirminus. Žinoma, jūs atsisakote savo kirminų, bet gaunate pinigų už juos nusipirkti daugiau kirminų ir pan.
- Perkelkite pirkėją: kadangi jūs gaunate daugiau pinigų, priklausomai nuo pirkėjo, galite perkelti pirkėjus į rinkas, kad galėtumėte parduoti savo žuvį už didesnę sumą.
- Gedimas: perkelkite žuvį į šiukšlių krūvą ir iš jos.
Be posūkių: rinkos limito kortelės
Tai, ką žaidėjai daro savo eilės metu, nėra vienintelis veiksnys, lemiantis, kas uždirba daugiausia pinigų. Kai turguose pradeda kauptis žuvys, pradeda žaisti turgaus kortos.
- Pirmosios turgaus kortelės kairiajame kampe yra numeris keturi, taigi, kai viename turguje yra keturios žuvys, tą kortelę reikia paimti ir pagal ją nustatyti premijos dolerius žaidėjams, kurie turi daugiausiai ir antroje vietoje. žuvies tame turguje.
- Už turgaus kortelę su keturių rinkos limitu daugiausiai žuvų turintis žaidėjas prie bendros pinigų sumos gauna 7 USD, o antras daugiausiai žaidėjas gauna 3 USD, kaip rodo skaičiai kortelės veidas.
- Kai premijos doleriai bus pridėti prie žaidėjų taškų, įdėkite tą rinkos limito kortelę į rinką, kuriai ji buvo naudojama. Tai rodo, kad turgus yra pilnas ir nebegali priimti žuvies.
- Pakartokite su kitomis rinkos limito kortelėmis, nes kitose rinkose pasiekiami kiti slenksčiai (5, 6 ir 7).
- Jei prekyvietės užsipildys, kol ant stalo dar yra turgaus kortelių, žuvis, kurią reikėtų ten parduoti, pateks į šiukšlių krūvą dešinėje lentos pusėje.
Kaip laimėti žaidimą
Žaidimas baigsis, kai įvyks vienas iš šių scenarijų:
- Visos "rinkos limito" kortelės yra lentoje
- Ant šiukšlių krūvos yra 10 ar daugiau žuvų
Kad ir kuriuo būdu žaidimas pasibaigtų, laimi daugiausia pinigų žaidimo pabaigoje turintis žaidėjas. Prieš apskaičiuojant galutinius balus, žaidimo pabaigoje daugiausiai kirminų turinčiam žaidėjui suteikiami papildomi 8 USD. Žaidėjas, turintis antrą daugiausiai kirminų, gauna 4 USD premiją. Jei žaidimas baigiasi, nes šiukšlių krūva yra pilna, žaidėjai, turintys daugiausiai ir antrą daugiausiai žuvų toje krūvoje, yra nubausti doleriais pagal likusios viršuje esančios rinkos kortelės nominalią vertę.
Sudėtingumo svarstymai
If Wishes Were Fishes nėra pats lengviausias stalo žaidimas, kurį galima žaisti ar valdyti. Yra keletas dalykų, kuriuos galite padaryti savo eile, ir tai gali sukelti painiavą, panašiai kaip „Gyvenimo žaidimas“. Yra daug scenarijų, kurie gali nutikti, ir jūs turite atkreipti dėmesį į tai, kas vyksta, kad neatsiliktumėte nuo žaidimo. Tai gali suklaidinti vaikus, taip pat visus, kurie susiduria su sudėtingais „jei/tada“scenarijais. Žinoma, mokymasis žaisti šį žaidimą yra puikus būdas žmonėms sustiprinti savo samprotavimo įgūdžius ir gebėjimą naršyti „o kas būtų, jei? scenarijai. Tiesiog būkite kantrūs, nes jūs ir visi, su kuriais žaidžiate, įvaldote taisykles. Jei norai būtų žuvys, gali būti labai smagu, todėl neskaičiuokite to vien dėl to, kad taisyklės yra sudėtingos.