Estafečių žaidimai vaikams yra puikus būdas vaikų grupėms dirbti kartu siekiant tikslo. Jie gali būti naudojami kaip būdas pralaužti ledus, kai vaikai vienas kito gerai nepažįsta, ir gali būti smagi pramoga daugeliu atvejų. Norint surengti linksmas ir kūrybingas estafetes vaikams, nereikia daug, todėl peržiūrėkite šias idėjas ir pradėkite!
Dribavimas, perdavimas, šaudymo estafetė
Jei jums reikia komandos formavimo estafetės ar unikalios estafetės sporto dienai, „Dribs, pramuš, šaudyk“puikiai tiks. Žaidimas geriausiai veikia krepšinio aikštelėje, bet jei negalite į ją patekti, galite naudoti skalbinių krepšius ar kitą didelį indą, į kurį vaikai gali šaudyti krepšinio kamuolius. Jums reikės mažiausiai aštuonių vaikų, kad dalyvautų šioje estafetėje, kurioje yra futbolo, krepšinio ir komandinio darbo įgūdžių.
Ko jums reikia
- Didelė vidaus arba lauko krepšinio aikštelė
- Mažų futbolo įvarčių rinkinys kiekvienai komandai arba 2 didelių futbolo įvarčių rinkiniai
- Vienas futbolo kamuolys vienai komandai
- Vienas krepšinis komandai
Kaip nustatyti
- Nurodykite vieną aikštės galą kaip pradžios pusę. Padėkite vieną krepšinio ir vieną futbolo kamuolį ten, kur norite, kad kiekviena komanda išsirikiuotų pradinėje pusėje. Nesukurkite jokios komandos tiesiai į krepšinio lankus.
- Jei naudojate mažus futbolo vartus, pastatykite juos kitame aikštės gale tiesiai priešais vietą, kur padėjote kamuolius. Jei naudojate didelius tinklus, padėkite po vieną centre kiekvienoje krepšinio lanko pusėje.
- Paskirkite grupę į lygias mažiausiai 4 žmonių komandas.
Kaip žaisti
- Kiekviena komanda prie starto linijos išsirikiuoja dviem eilėmis už savo kamuolių.
- Pirmieji du žaidėjai pasirenka vieną kamuolį. Vienas asmuo pradeda vartydamas kamuolį tris žingsnius, tada perduoda kamuolį savo partneriui. Krepšinis turi būti perduodamas arba atšokusiu, arba perdavimu į krūtinę. Futbolo kamuolys turi būti perduodamas kojomis.
- Kiekviena pora juda per aikštę, pakaitomis driblinguodama ir perduodama kamuolį.
- Kai komandos draugai pasiekia kitą aikštės pusę, vienas žmogus atlieka šūvį. Šaudykite krepšinio kamuolį į lanką ir futbolo kamuolį į vartus. Jei jiems pavyksta, jie sugriebia kamuolį ir abu komandos draugai bėga atgal į savo žvilgsnio liniją. Jei pirmas žmogus nespėja, antrasis gali fotografuoti iš tos pačios vietos, kur pirmasis nepataikė. Jie tęsia pakaitomis, kol vienas žmogus padaro šūvį.
- Pirmajai komandai pasiekus starto liniją, kita komandos draugų pora pasirenka kitą kamuolį ir pakartoja tai, ką padarė pirmoji pora.
- Paskutinei komandos porai sugrįžus į akibrokštą, visa komanda susėda. Jei turite tik keturis žaidėjus, galite priversti kiekvieną porą žaisti du kartus arba netgi pakeisti partnerius antrajam turui.
- Laimi komanda, kurios žaidėjai sėdi prie starto linijos.
Boulingas su sėdmaišiais
Šis estafečių žaidimas vaikams žaidžiamas patalpose ant sporto salės grindų ir jame dalyvauja keturios komandos. Jei turite mažesnę ar didesnę grupę, galite išimti arba pridėti boulingo kėglius, kad tilptų daugiau ar mažiau grupių.
Ko jums reikia
- Penkios boulingo kaiščiai
- Keturi sėdmaišiai (geriausiai tinka, jei kiekvienas yra skirtingos spalvos)
- Didelė atvira vidaus erdvė
Kaip nustatyti
- Padėkite vieną boulingo kaištį savo erdvės centre.
- Pastatykite keturias boulingo kaiščius dideliame apskritime aplink centrinį kaištį, palikdami apie 4–6 pėdas tarp jų ir centrinio kaiščio.
- Padėkite sėdmaišį šalia kiekvieno išorinio kaiščio.
- Paskirstykite dalyvius į keturias komandas.
Kaip žaisti
- Padėkite po vieną žmogų iš kiekvienos komandos stovėti šalia kiekvieno išorinio kaiščio.
- Kai duodate ženklą, šie dalyviai bėga rato išorėje.
- Kai grįžta prie „savo“boulingo kaiščio, kiekvienas žmogus meta savo sėdmaišį per grindis ir bando numušti grindų centre esantį boulingo kaištį.
- Išmetęs sėdmaišį, žmogus jį paima ir, jei reikia, vėl pakelia smeigtuką, tada padeda šalia savo komandos boulingo kaiščio.
- Tada kitas komandos narys turės eilę, kol visi dalyviai turės galimybę išbandyti boulingą su sėdmaišiais.
- Kiekvienas kaištį numušęs žaidėjas gauna 1 tašką savo komandai.
- Pabaigoje suskaičiuokite kiekvienos komandos taškus. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.
Didžiosios pėdų lenktynės
Bet kokio amžiaus vaikai gali išbandyti šią sudėtingą estafetę, kurią galima žaisti viduje arba lauke. Kad pasiektumėte geriausių rezultatų, rinkitės batus arba batus, kurie būtų pakankamai dideli, kad tilptų ant vaikų pėdų, kai jų batai vis dar yra avėti. Taip pat galite pakeisti bet kokią avalynę, kuri apsunkintų bėgimą, pavyzdžiui, žaislinius Mėnulio batus.
Ko jums reikia
- Pora didelių guminių batų arba batų kiekvienai komandai
- Juosta arba virvė
Kaip nustatyti
- Sukurkite starto liniją su juostele arba virve viename žaidimo zonos gale.
- Sukurkite finišo liniją priešingame gale.
- Paskirstykite grupę į lygias komandas.
- Padėkite porą batų ten, kur norite, kad kiekviena komanda išsirikiuotų prie starto linijos.
Kaip žaisti
- Kiekviena komanda išsirikiuoja už savo batų.
- Davus starto ženklą, pirmasis žmogus apsiauna batus ir nubėga nustatytu kursu ir atgal.
- Jis arba ji turi nusiauti batus prieš perduodant juos kitam dalyviui, kuris juos apsiauna ir bėga lenktynėse.
- Laimi komanda, kurios visi nariai baigė kursą.
Statinių oro balionų lenktynės
Į savo estafečių lenktynes įtraukite šiek tiek mokslo, kai vaikai naudojasi statinės elektros galia. Šios estafetės geriausiai veikia patalpose ant kiliminės dangos, tačiau jas galima žaisti bet kur. Net ikimokyklinukai ir darželinukai gali žaisti šią paprastą klasikinės estafetės balionu versiją.
Ko jums reikia
- Vienas standartinis vakarėlio balionas kiekvienam žaidėjui, pripūstas
- Skalbinių krepšelis kiekvienai komandai
- Pradžios ir vidurio taško linijos
- Atvira erdvė
Kaip nustatyti
- Susprogdinkite visus balionus.
- Įdėkite po vieną pripūstą balioną į kiekvieną skalbinių krepšį kiekvienam tos komandos žaidėjui.
- Padėkite krepšelius iš eilės prie starto linijos.
Kaip žaisti
- Eidamas, pirmasis žaidėjas iš kiekvienos komandos paima balioną ir nubėga į vidurio tašką kitame kambario gale. Bėgdami jie turi visą laiką trinti balioną ant marškinių arba galvos, kad įkrautų statinę elektrą.
- Kai jie pasiekia vidurio taško liniją, jie gali bėgti atgal į starto liniją, vis dar trindami balioną.
- Kai jie pasiekia kitą komandos draugą, jie turi priklijuoti balioną prie savo komandos draugų atgal.
- Kitas komandos draugas gali paimti naują balioną ir pakartoti tai, ką padarė pirmasis žaidėjas.
- Lenktynių tikslas yra tai, kad kiekvienas komandos draugas galų gale liktų balionas prilipęs prie nugaros.
- Jei kam nors balionas nukrenta prieš jų komandai, jis turi bėgti lenktynes dar kartą ir prilipti prie nugaros savo balioną pasiekęs starto liniją.
- Laimi pirmoji komanda, kuriai visi žaidėjai užsikimšę balioną ant nugaros.
Flying Disk Relay Race
Vyresni vaikai, galintys tam tikru tikslumu mesti skraidančius diskus, gali dalyvauti šiame lauko žaidime. Galite žaisti panašų žaidimą su mažesniais vaikais naudodami plokštesnius skraidančius diskus ar net pliušinius kamuoliukus.
Ko jums reikia
- Vienas skraidantis diskas komandai
- Didelė atvira lauko erdvė
Kaip nustatyti
- Paskirkite grupę į lygias komandas su lyginiu žaidėjų skaičiumi.
- Padalinkite kiekvieną komandą per pusę. Pusė žaidėjų dedama į liniją viename aikštės gale, o kita jų komandos pusė yra pastatyta į liniją tiesiai priešais pirmąjį kėlinį priešingame aikštės gale.
- Duokite vieną skraidantį diską pirmajam kiekvienos komandos asmeniui.
Kaip žaisti
- Eidamas, pirmasis žaidėjas iš kiekvienos komandos numeta skriejantį diską pirmajam asmeniui iš savo komandos linijos priešingame lauko gale.
- Jei jų komandos draugas pagauna skrendantį diską, jį metęs asmuo eina į linijos galą.
- Jei komandos draugas jo nepagauna, metikas jį paima ir bando dar kartą, kol pagauna.
- Žaidimas tęsiasi taip, kol paskutinis žaidėjas meta skriejantį diską žaidėjui, kuris komandoje užėmė pirmąją vietą. Kai žaidėjas jį pagauna, visa komanda susėda.
- Laimi pirmoji komanda, kurios žaidėjai sėkmingai meta skraidantį diską, kad gautų laimikį.
Lemon Relay Race
Šį žaidimą labai paprasta nustatyti ir žaisti. Duokite kiekvienai komandai po citriną ir pieštuką. Dalyviai pieštuku stumia citriną per lenktynių trasą ir grįžta į pradžią. Tada kitas komandos narys paeiliui stumia citriną per trasą.
Ko jums reikia
- Po vieną citriną arba laimą kiekvienai komandai
- Po vieną neaštrintą pieštuką kiekvienai komandai
- Mažesnė, plokščia žaidimų aikštelė
- Juosta arba virvė
Kaip nustatyti
- Įsivaizduokite kiekvienos komandos juostą.
- Naudokite juostą arba virvę, kad sukurtumėte vingiuotą trasą kiekvienoje juostoje. Ji turėtų turėti starto liniją ir pereiti per kambarį, tada grįžti į starto liniją.
- Palikite citriną ir pieštuką ten, kur norite, kad kiekviena komanda išsirikiuotų prie starto linijos.
Kaip žaisti
- Eiti, pirmasis žaidėjas iš kiekvienos komandos pasiima pieštuką ir juo stumia citriną per savo vingiuotą trasą ir atgal.
- Kai pirmasis žaidėjas grįžta į žiūrėjimo liniją, jis paduoda pieštuką kitam žaidėjui.
- Kiekvienas žaidėjas stumia citriną per trasą.
- Laimi pirmoji komanda, kuri sugrąžina visus žaidėjus prie starto linijos.
Dodgeball Connect
Nors standartiniame „Dodgeball“žaidime yra komandos, kiekvienas žaidėjas iš esmės pats meta, vengia ir gaudo kamuolius. Ši komandinė versija leidžia žaidėjams naudoti vieni kitus kaip milžinišką skydą ir koordinuoti savo metimus.
Ko jums reikia
- Dodgeballs
- Didelė, atvira erdvė
Kaip nustatyti
- Padalinkite grupę į dvi komandas.
- Padėkite visus kamuoliukus į eilutę žemyn žaidimo zonos centre.
- Paskirkite kiekvienai komandai aikštės pusę.
Kaip žaisti
- Žaidėjai gali pribėgti ir paimti kamuolių nuo vidurio linijos.
- Žaidimas yra toks pat kaip Dodgeball, išskyrus šias išimtis:
- Tik vienas komandos žmogus vienu metu gali mesti kamuolį. Po metimo jie turi atsistoti už komandos draugo ir visą laiką bent viena ranka laikyti už juosmens – dabar jie yra „susieti“.
- Kai žaidėjas prisijungia, jis toks ir lieka visą likusį žaidimo laiką, nebent pasitrauktų.
- Jei pirmasis nuorodos asmuo išeina, jis pereina į susietos eilutės pabaigą. Jei jie išlipa antrą kartą, jie atsisėda.
- Jei kuris nors kitas asmuo iš nuorodos išeina, jis atsisėda.
- Kai pagaunamas kamuolys, vienas „išėjęs“žmogus grįžta į žaidimą, bet negali prisijungti prie komandos, kol neįmetė kamuolio.
- Laimi komanda, turinti daugiausiai žaidėjų susijungusi per vieną nuorodą, kai neliko „laisvų“žaidėjų.
Paveikslėlių knygų estafetės
Mažai ir ikimokyklinio amžiaus vaikai gali žaisti šį paprastą žaidimą namuose ar darželyje. Suteikite jiems sudėtingumo lygį vyresniems vaikams, leisdami jiems ieškoti konkrečių žodžių, o ne vaizdų.
Ko jums reikia
- Dėžutė paveikslėlių knygų kiekvienai komandai
- Po vieną kėdę kiekvienam žaidėjui
- Įprastų dalykų, pvz., formų, gyvūnų ar maisto, vaizdai, supjaustyti į atskiras nuotraukas
- Tape
- Maža patalpų erdvė
Kaip nustatyti
- Kiekvienai komandai pastatykite kėdžių eilę vieną už kitos. Jums reikės po vieną kėdę kiekvienam komandos žaidėjui.
- Priešingame kambario gale, vienoje linijoje su kėdžių eile, padėkite dėžutę su paveikslėlių knygomis.
- Priklijuokite vieną paveikslėlį po kiekviena kėde. Sąžiningumo sumetimais naudokite tuos pačius vaizdus kiekvienai komandai, tik pateikite juos skirtinga tvarka.
Kaip žaisti
- Kiekvienas komandos žaidėjas žaidimą pradeda sėdėdamas savo kėdėje eilėje su komandos draugais.
- Pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia po kėde ir nuneša vaizdą į savo knygų dėžę.
- Kai jie randa savo atvaizdą knygoje, jie parodo jį jums ir grąžina knygą į šiukšliadėžę. Jie gali išlaikyti savo įvaizdį.
- Kai pirmasis žaidėjas grįžta į savo kėdę, kitas žaidėjas gali pasiekti po kėde savo atvaizdą.
- Kai visi komandos žaidėjai suranda savo įvaizdį ir grįžta į savo kėdę, jų komanda baigta.
- Pirma finišavusi komanda laimi.
Sukurkite savo picos estafetę
Šią skanią estafetę galite atlikti su bet kokiu maistu, kuriam reikia atlikti kelis veiksmus. Nors jaunesni vaikai gali dalyvauti, tai geriausia vyresniems vaikams ir paaugliams. Tai galite padaryti su viena komanda kaip nekonkurencines estafetes arba, jei turite daugiau pasiruošimo vietos, galite žaisti dvi ar tris komandas.
Ko jums reikia
- Iš anksto virta picos tešla
- Picos padažas
- Pepperoni
- Smulkintas sūris
- Picos keptuvė
- Šaukštai
- Vienkartinės maitinimo pirštinės
- Paruošiamasis stalas
Kaip nustatyti
- Visus ingredientus atskirai padėkite ant paruošimo stalo.
- Laikykite komandą atskiroje patalpoje nuo pasiruošimo stalo.
Kaip žaisti
- Pirmasis žaidėjas eina į pasiruošimo zoną, užsimauna pirštines ir deda picos tešlą ant keptuvės. Tada jie nusiima pirštines ir grįžta pažymėti kito asmens.
- Žaidimas tęsiamas tokia tvarka: padažas ant plutos, pepperoni ant pusės, pepperoni ant kitos pusės, sūris ant pusės, sūris ant kitos pusės.
- Jei turite iš anksto įkaitintą orkaitę, taip pat galite pridėti jos įdėjimo į orkaitę, laikmačio įjungimo, išėmimo iš orkaitės ir pjaustymo veiksmus.
Nr.
Estafetės, kurioms nereikia medžiagų
Turėdami šiek tiek fantazijos, beveik bet kurį klasikinį vaikų žaidimą ar veiklą galite paversti grupinėmis estafetėmis.
Simonas Says Relay
Paverskite Simon Says žaidimą smagia estafete, kai suskirstysite savo grupę į lygias komandas. Kiekvienam žaidėjui priskirkite numerį, kad kiekvienoje komandoje būtų numeris vienas, antrasis ir kt. Pradėkite nuo to, kad visi numeris vienas žais įprastą Simon Says žaidimą, kur raginate veiksmus. Galite atsitiktinai iškviesti nurodymus pakeisti komandos draugus, sakydami kažką panašaus į „Simonas sako, kad pakeiskite keturis numerius." Jei kas nors išeina, kitas jų komandos numeris įšoka į žaidimą. Išėjęs asmuo turi sėdėti likusiai žaidimo daliai, nebent jo numerį grąžintų "Simonas". Komanda, kurioje stovi paskutinis žaidėjas žaidime yra nugalėtojas.
Relay Tag
Paskirkite savo grupę į lygias komandas, kad galėtumėte žaisti „Freeze Tag“ar bet kurią kitą „Tag“versiją. Taip pat turėsite pasirinkti vieną asmenį, kuris būtų „Tai“. Pradėkite nuo vieno žaidėjo iš kiekvienos komandos, bandydami išvengti „Tai“žymos. Jei žaidėjas yra pažymėtas, vienas iš jo komandos draugų prisijungia prie žaidimo ir yra vienintelis asmuo, galintis jį „atšaldyti“. Kai „atšaldomas“, abu žaidėjai lieka žaidime. Kadangi į žaidimą prisijungia daugiau žaidėjų iš kiekvienos komandos, jie gali „atšaldyti“tik savo komandos žaidėjus. Laimi ta komanda, kuri žaidimo pabaigoje dalyvauja mažiausiai žaidėjų, nes tai reiškia, kad jų komandos draugai buvo pažymėti mažiausiai!
Antis, antis, estafetė
Pagalvokite apie tai kaip apie milžinišką žaidimą Duck, Duck, Goose! Padalinkite savo grupę į lygias komandas. Suskaičiuokite kiekvieną komandą po vieną. Leiskite kiekvienai komandai susėsti į savo ratą žaidimo zonoje, o kiekvienas žaidėjas iškeltų pirštų skaičių, atitinkantį jų skaičių. Apeikite visus apskritimus sakydami „Anties“arba „Estafetė“bakstelėdami kiekvieno vaiko galvą. Kai sakote „Relay“, taip pat sušukite numerį, atitinkantį žaidėją, kurį palietėte. Visi vaikai iš visų komandų, turinčių tą numerį, turi bėgioti aplink visas grupes, tada grįžti į savo pradinę vietą. Visi, kuriems jūs pažymėjote, išeina. Laimi paskutinė komanda, kurioje liko žaidėjų.
Estafetė linksmybėms
Visos estafetės vykdomos panašiai ir laikantis tų pačių pagrindinių taisyklių. Įsitikinkite, kad visi supranta, kaip žaisti, ir kad komandos būtų tolygiai sujungtos, kad vaikai galėtų susikoncentruoti į linksmybes.