Nuo slaptų judesių iki paslapčių iššifravimo – šnipinėjimo žaidimai vaikams leidžia bet kuriam vaikui pasijusti paslaptingu slaptuoju agentu ar detektyvu. Nesvarbu, ar ieškote naujų žaidimų, kuriuos galite išbandyti namuose, ar planuojate slaptojo agento gimtadienio vakarėlį, šie linksmi šnipinėjimo žaidimai vaikams leis jiems užimti misijas visą dieną.
Slaptųjų švietimo agentų šnipų misijos vaikams
Šnipų mokyklos vaikų veikla yra smagi pamokų planų klasėje dalis arba mokymosi namuose dalis.
Kas to nori? Žaidimas
Jei ieškote ledlaužio žaidimo pirmajai mokyklos dienai 8–10 metų vaikams arba norite vesti ekonomikos pamoką apie norus ir poreikius, šis žaidimas kaip tik jums. Viskas, ko jums reikia, yra rašymo reikmenys ir spausdinami kiekvieno mokinio pirkinių kontroliniai sąrašai. Žaidimas geriausiai veikia penkių ar daugiau grupių.
- Kiekvienas vaikas galvoja apie keletą dalykų, kurių šiuo metu nori ir kurių jiems reikia didelėje dėžutėje, pvz., „Walmart“, ir prideda juos prie atitinkamų kontrolinio sąrašo stulpelių.
- Kai visi sąrašai bus pateikti, sunumeruokite kiekvieną ir pakabinkite ant sienos.
- Tuomet visi mokiniai turi įrašyti į savo slaptą sąsiuvinį, kas, jų nuomone, yra atsakingas už kiekvieno sąrašo sudarymą ir kokius įkalčius jiems davė.
- Pabaigoje paprašykite visų įrašyti savo vardą į sąrašą ir aptarti rezultatus.
DNR įrodymai
Kai detektyvai ir šnipai renka įkalčius apie tai, kas padarė nusik altimą, jie dažnai ieško DNR. Kadangi kiekvieno žmogaus DNR yra unikali, ji lengvai nustato, kas ją paliko. Norėdami pradėti šį STEM šnipinėjimo žaidimą, kiekvienas vaikas turės sukurti DNR modelį, naudodamas mini spalvotus zefyrus, saldymedžio virves ir dantų krapštukus.
- Kiekvienas mokinys ar grupė turi sukurti unikalią DNR struktūrą, tada padaryti tikslią jos kopiją.
- Pabaigus, visa klasė sėdi nuleidusi galvas ir užmerktomis akimis, o vienas mokinys kur nors klasėje slepia savo DNR modelio kopiją.
- Slepiantis mokinys turėtų suprasti, kur paslėpė modelį.
- Užkalas reikia palikti ant stalo su mokinio DNR.
- Likusieji mokiniai turi naudoti įkalčius, kad išsiaiškintų, kur paslėpta DNR.
- Kai mokiniai mano, kad išaiškino nusik altimą, jie gali atsisėsti ir ant lapelio užrašyti, kur paslėpta DNR.
- Kitas mokinys gali paslėpti savo DNR ir sukurti įkalčių.
- Tęskite, kol visi nusik altimai bus išaiškinti.
- Laimėtojas yra mokinys, surinkęs daugiausiai teisingų vietų.
Pastebėkite kalambūras
Vyresni vaikai, kurie supranta, kas yra kalambūras, gali varžytis ir suskaičiuoti juos visus įdomiose paveikslėlių knygose, pagrįstose kalambūrais ar juokeliais šiai kalbų meno veiklai.
- Pasirinkite paveikslėlių knygą, užpildytą kalambūromis, pvz., Tara Lazar 7 Ate 9 arba Amy Rosenthal šauktukas, ir suskaičiuokite visus knygoje esančius kalambūrus.
- Padovanokite kiekvienam mokiniui pieštuką ir sąsiuvinį.
- Kai garsiai skaitote istoriją, vaikai gali užrašyti visus išgirstus žodžius.
- Stenkitės skaityti lėtai ir darykite pauzes po kiekvieno puslapio, kad jie turėtų laiko parašyti.
- Knygos pabaigoje pažiūrėkite, kas pastebėjo daugiausia kalambūrų.
Spausdinami šnipinėjimo žaidimai vaikams
Nuo loginių galvosūkių iki kodų nulaužimo darbalapių – yra daugybė smagios šnipinėjimo spausdinamos veiklos, kurią galite naudoti kaip šnipinėjimo žaidimus. Pasirinkite spausdinamą medžiagą, kurią norite įtraukti į savo šnipinėjimo ar detektyvinę veiklą, tada įtraukite jos siužetą ar temą į kitą veiklą.
Paslapčių žaidimas gyvūnams
Gyvūnų mylėtojų loginiame galvosūkyje vaikai turi naudoti duotus patarimus, kad nustatytų, kuris vaikas pasirinko kiekvieną neįprastą augintinį. Išplėskite veiklą, pakeisdami darbalapio vardus į keturių vakarėlyje dalyvavusių vaikų vardus, o kambaryje paslėpdami keturių augintinių iškamšų versijas. Išdalinkite kiekvienam vaikui loginį galvosūkį. Kai vaikas išsiaiškins, kam priklauso kiekvienas augintinis, jis turės slaptai surasti iškamšas ir grąžinti juos teisėtam savininkui anksčiau nei kas nors kitas.
Arklio kodo slaptieji pranešimai
Naudokite spausdinamą arklio kodą, kad paliktumėte slaptus pranešimus savo slaptajam agentui. Nusiųskite savo vaikus į misiją atlikti namų ruošos darbus arba surasti prizą sukurdami pranešimą naudodami simbolius iš arklio kodo atsakymo klavišo. Kiekvienai pranešimo raidei nupieškite tinkamą pasagos simbolį. Supjaustykite spausdinamą arklio kodą į juosteles, kad kiekviena simbolių / raidžių eilutė būtų atskira, ir paslėpkite juos aplink savo erdvę. Vaikai turės rasti visas atsakymo į kodą rakto dalis ir panaudoti jas slaptam kodui nulaužti bei savo šnipinėjimo misijai atrasti.
Pastebėkite skirtumus Šnipų testas
Didžiulė geru šnipu dalis yra pastebėti detales. Pakvieskite savo vaikus užpildyti darbalapį „Pastebėkite skirtumą“, pvz., spausdinamą medžiagą „Pastebėkite baisius skirtumus“. Duokite jiems padidinamąjį stiklą, kad veikla būtų panašesnė į šnipą. Pridėkite prie iššūkio nustatydami trumpą laiko limitą.
Paprasta šnipų veikla ir žaidimai vaikams
Paduokite vaikui padidinamąjį stiklą, užrašų knygelę, rašiklį ir bet kokią kitą šnipinėjimo įrangą, kad sukurtumėte kuriamą šnipą. Kai kuriems vaikams to užtenka, kad jie atšoktų ir ieškotų paslapties, kurią būtų galima išspręsti. Tačiau kitiems gali prireikti padėti jiems lavinti „šnipo įgūdžius“naudojant detektyvines paprastų žaidimų versijas, kurias jie jau žino.
Šnipu
Vienas žmogus išsirenka objektą kambaryje ir pareiškia: „Aš šnipinu savo mažąja akimi“Tada jie apibūdina objektą vienu ar dviem žodžiais. Kiti žaidėjai bando atspėti, kas tai per objektas. Taip pat galite naudoti kitus pojūčius, pvz., „girdžiu savo patikima ausimi“arba „uodžiu protinga nosimi“
Ko trūksta
Žaidėjų prašoma atidžiai apžiūrėti kambarį prieš išeinant iš jo. Tada vienas žmogus paima vieną daiktą ir paslepia jį kambaryje. Žaidėjai grįžta į kambarį ir atidžiai stebi, kas galėjo būti paimta, kad nustatytų, ko trūksta.
Parašykite laišką nematomu rašalu
Slaptam laiškui nereikia puošnių rašiklių ar popieriaus. Viskas, ko jums reikia, yra šiek tiek citrinos sulčių ir vatos tampono. Pamerkite vatos tamponą į grynas citrinos sultis. Leiskite vaikams parašyti savo laiškus. Leiskite visiškai išdžiūti. Laikykite popierių prie elektros lemputės, kad pamatytumėte paslėptą pranešimą. Tai puikus būdas sukurti paslėptus pranešimus draugams.
Dvi tiesos ir melas
Dvi tiesos ir melas – tai įdomus detektyvinis žaidimas vaikams, kurio metu reikia išsiaiškinti, kuris iš trijų kito vaiko pasakytų teiginių yra melas, o kurie du – teisingi.
Sukurkite simbolio kodą
Kodų kūrimas yra šnipinėjimo darbo dalis ir visada smagu vaikams. Užrašykite abėcėlę ant popieriaus lapo. Tada sukurkite paprastas formas, skirtas tam tikroms raidėms, kad sukurtumėte šifrą, kurį norite bendrinti. Tada vaikai gali draugams kurti laiškus su slaptu kodu.
Detektyvinės atminties kūrimas
Tai įdomus ir paprastas žaidimas, kuris patiks jūsų mažiesiems šnipams. Pridėkite krūvą atsitiktinių daiktų prie šiukšliadėžės ar stalo. Uždenkite juos antklode. Atskleiskite juos 30 sekundžių ir pažiūrėkite, kiek dalykų jūsų mažieji gali prisiminti. Laimi tas, kuris atsimena daugiausiai daiktų.
Šnipų vakarėlių žaidimai vaikams
Jei rengiate šnipų vakarėlį per šventę, karnavalą ar gimtadienį, nesunku sukurti grupinius žaidimus, kuriuose yra detektyvų ir slaptųjų agentų įgūdžių. Ieškokite žaidimų, kuriuose reikia nulaužti kodus, sėlinti ar išspręsti paslaptį, kad vaikai sudomintų.
Visi šnipai
Šis nekonkurencinis šnipinėjimo žaidimas kiekvieną vaiką kviečia šnipinėti kitą vakarėlio metu. Kiekvienam vaikui parūpinkite mini sąsiuvinį ir pieštuką. Kiekvienoje sąsiuvinio viduje užrašykite svečio vardą. Įsitikinkite, kad turite vieną užrašų knygelę su kiekvieno svečio vardu ir niekam nesakykite savo vardo. Užrašykite į sąsiuvinius kelis klausimus, po vieną kiekviename puslapyje, apie dalykus, kuriuos vaikas gali pastebėti apie asmenį, kurį šnipinėja. Žaidimo tikslas – užsirašyti atsakymus į kiekvieną klausimą, taikiniui nepastebėjus, kad jūs juos šnipinate. Laimi visi, kurie įvykdo iššūkį nepakliudę savo tikslo. Klausimai gali būti:
- Kiek kaušelių ledų taikinys suvalgė?
- Kokią dovaną atnešė taikinys?
- Ar taikinys dainavo "Happy Birthday?"
- Kiek žaidimų dalyvavo taikinys?
Blend kliūčių ruože
Šnipai turi mokėti įsilieti į aplinką ir pasislėpti. Šiame paprastame kliūčių ruože naudojami įvairių formų kūno kontūrai, kad vaikai šnipai galėtų pasislėpti matomoje vietoje. Norėdami pradėti, jums reikės šiek tiek tapytojo juostos, skirtos šiam patalpų kliūčių ruožui. Kad tai būtų lauko kliūčių ruožas, nubrėžkite kontūrus ant didelių kartono gabalų; galite stovėti prieš medžius arba gulėti ant žemės.
- Pasirinkite savo kurso maršrutą, pvz., aplink kambarį.
- Eikite maršrutu ir sukurkite kūno kontūrą konkrečioje pozoje maždaug kas penkias pėdas. Pozos gali būti stovėjimas ant vienos kojos, dvi rankos iškeltos aukštai virš galvos arba pritūpęs padėtis, o tai padeda vaiką naudoti tokiomis pozomis kaip modelį, kurį apkabinate.
- Pakeiskite kūno kontūrus, kad kai kurie būtų ant sienos, o kiti – ant grindų (pvz., ką galite pamatyti nusik altimo vietoje).
- Sudarykite pėdsakų kontūrus, vedančius nuo kiekvieno kūno kontūro iki kito.
- Kiekvienas vaikas bėgdamas kliūčių ruožą turi taisyklingai stovėti arba gulėti prieš kiekvieną pozą ir žengti tik pėdsakų kontūrais.
- Patvirtinkite kiekvieną vaiko pozą ir nustatykite jas laiką, tada pažiūrėkite, kas kursą baigė greičiausiai.
Dėlionių turnyras
Turnyrai yra lengvos varžybos, kurias galima organizuoti bet kokio dydžio grupėms.
- Norėdami pradėti, plakatų lentoje turėsite sukurti turnyro skliaustą.
- Pasirinkite tris ar penkis skirtingus galvosūkių tipus, kurie išbandys vaiko detektyvo įgūdžius, kaip greitai išspręsti užuominas. Į galvosūkių tipus įeina tikrosios dėlionės su tarpusavyje suderintomis detalėmis, žodžių dėlionės, „rebus“galvosūkiai ir juokingos mįslės.
- Pirmam pasirinktam galvosūkiui reikės po vieną kiekvienam žaidėjui. Atsitiktinai suporuokite žaidėjus, išduokite jiems galvosūkius, o pirmasis asmuo, užbaigęs galvosūkį iš kiekvienos poros, pereina į kitą etapą.
- Antrame ture turėsite perpus mažiau žaidėjų ir vis tiek reikės vieno galvosūkio vienam asmeniui.
- Kiekvienam turnyro turui pasirinkite skirtingą galvosūkio tipą. Jei įmanoma, kiekvienam žaidėjui naudokite tą patį galvosūkį, kad įgūdžiai būtų vienodi.
- Laimi paskutinis stovintis žmogus.
Kaip žaisti šnipą namuose
Nesvarbu, ar tai lietingą dieną, ar gimtadienio vakarėlis, šnipinėjimo žaidimai sujaudina vaikus, nes juose yra slapta ir paslaptis. Suteikite savo vaikui galimybę vieną dieną būti slaptuoju agentu, pasiūlydami vieną ar daugiau šnipinėjimo žaidimų. Jie gali apsirengti įtemptu p altu ir nešiotis padidinamąjį stiklą, kad įgytų charakterį.