Clue Jr. Žaidimo instrukcijos

Turinys:

Clue Jr. Žaidimo instrukcijos
Clue Jr. Žaidimo instrukcijos
Anonim
Merginos žaidžia stalo žaidimą lovoje
Merginos žaidžia stalo žaidimą lovoje

Kaip ir originalus stalo žaidimas „Clue“, „Clue Junior“leidžia žaidėjams lavinti detektyvinius įgūdžius, sprendžiant smagią paslaptį. „Clue Junior“neapima jokių žmogžudysčių, todėl tai puikus visai šeimai skirtas stalo žaidimas. Tai labai smagus žaidimas, skirtas 5 metų ir vyresniems žaisti su draugais ar šeimos nariais.

Clue Jr. Žaidimo tikslai

Sukurtas nuo dviejų iki šešių 5 metų ir vyresnių žaidėjų, Clue Junior žaidimas paprastai trunka nuo 30 minučių iki valandos. Žaidimo tikslas, priklausomai nuo versijos, yra išsiaiškinti paslaptį, pavyzdžiui, kas sulaužė žaislą ar kas paėmė paskutinį pyrago gabalėlį. Šiuo metu yra dvi „Clue Junior“versijos: „Dingusio pyrago atvejis“ir „Sulaužyto žaislo atvejis“. Juos galima įsigyti už maždaug 15 USD.

Clue Junior žaidimo turinys ir sąranka

Clue Junior apima žaidimų lentą, žaidžiančius personažus, baldų žetonus, b altus ir geltonus pagrindus, detektyvų bloknotus, kauliuką, etikečių lapus ir instrukcijas. Prieš žaisdami pirmą kartą, turėsite pažymėti kauliuką ir pagrindus. Ant štampo priklijuokite kvadratines etiketes (po vieną kiekvienoje pusėje), geltonas etiketes užklijuokite ant geltonų pagrindų, o kitas etiketes pritvirtinkite prie b altų pagrindų. Viena kauliuko pusė bus tuščia. Priklausomai nuo turimos žaidimo versijos, kai kurios bazės gali neturėti etikečių. Kai tai bus padaryta:

  1. Padėkite žaidimų lentą ant paviršiaus, kurį naudosite žaisdami.
  2. Atidėkite konkrečias bazes, priklausomai nuo jūsų žaidžiamos versijos.

    • Dingusio torto atveju atidėkite b altą pagrindą be etiketės ir tą, kuriame yra trupiniai (veidu žemyn), taip pat du geltonus pagrindus, kuriuose nėra etikečių.
    • Sulaužyto žaislo atveju atidėkite b altą pagrindą su žaislo skrynia ant jo (veidu žemyn). Neatidėti nė vieno iš geltonų.
  3. Sumaišykite likusius b altus pagrindus ir vieną padėkite žaidimo lentos viduryje. (Nežiūrėkite į jį.)
  4. Sumaišykite geltonus pagrindus, kurie nebuvo atidėti, ir padėkite vieną žaidimo lentos centre. (Nežiūrėkite į jį.)
  5. Įdėkite simbolio žetoną į kiekvieną likusį pagrindą, įskaitant tuos, kurie buvo atidėti atliekant antrą veiksmą. Tai tampa žaidimo pėstininkais.
  6. Padėkite kiekvieną žaidimo pėstininką šalia atitinkamo paveikslėlio žaidimo lentoje.

Clue Junior taisyklės ir instrukcijos

Kai sąranka bus baigta, laikas pradėti žaisti. Vykdykite šias instrukcijas, jei žaidžiate bet kurią iš dabartinių versijų.

  1. Paimkite popieriaus lapą iš užrašų knygelės, esančios kartu su žaidimu. Naudosite jį norėdami užsirašyti įkalčius, kuriuos rasite žaisdami.
  2. Nuspręskite, kas eis pirmas. Galite mesti kauliuką, kad pamatytumėte, kas eina pirmas, leiskite jauniausiam žaidėjui žengti pirmas arba laikytis žaidimo versijos temos, leisdami asmeniui, kuris paskutinį kartą valgė pyragą ar sulaužė žaislą, būti pirmas.
  3. Kai ateis jūsų eilė, pasukite suktuką ir tęskite pagal tai, kas rodoma ant kauliuko.

    • Jei kauliukas atsiduria ant geltonos spalvos, pažiūrėkite po bet kuriuo geltonu pėstininku, kad pamatytumėte patarimą.
    • Jei kauliukas atsiduria ant b alto, pažiūrėkite po bet kuriuo geltonu pėstininku ir ieškokite užuominos.
    • Jei kauliukas atsiduria ant skaičiaus, perkelkite bet kurį pėstininką į nurodytą skaičių laukelių. Jūs negalite peršokti kito pėstininko ar nusileisti toje pačioje vietoje kaip pėstininkas, taip pat ėjimas negali baigtis toje pačioje vietoje, kur jis prasidėjo.

      • Jei atsidūrėte ant geltonos spalvos, pažiūrėkite po žetonu, atitinkančiu tame kambaryje esantį baldą.
      • Jei nusileidžiate ant b alto, pažiūrėkite po veikėjo pėstininku, kurį perkėlėte, jei žaidžiate torto versiją. Jei žaidžiate žaislinę versiją, nusileidę ant b altos spalvos galite pažvelgti po bet kuriuo norimu pėstininku.
      • Jei nusileisite kito tipo erdvėje, šį kartą neturėsite jokios informacijos.
  4. Žaidėjai turėtų eiti pakaitomis, kol kas nors bus pasirengęs įminti paslaptį.
  5. Žaidėjas gali atspėti bet kuriuo savo eilės momentu, kalbėdamas ir pasakydamas, kas, jo manymu, įvyko siekiant išspręsti paslaptį.

    • Dingusio pyrago atveju žaidėjas turės nurodyti, kas, jų nuomone, valgė pyragą, kada tai padarė ir ką su juo gėrė.
    • Sulaužyto žaislo atveju jie turės nurodyti, kuris žaislas buvo sulaužytas, kada buvo sulaužytas ir kas tai padarė.
  6. Atspėjantis asmuo turės slapta pažvelgti į lentos viduryje esančias bazes ir patikrinti po veikėju, kurį k altina, kad išsiaiškintų, ar jis teisus.
  7. Jei žaidėjas atspėja teisingai, jis laimi. Jei jie klysta, jie išeina iš žaidimo ir kiti žaidėjai tęs žaidimą.
  8. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors išsprendžia paslaptį arba kol lieka tik vienas žaidėjas.
„Clue Junior“dingusio torto atvejis
„Clue Junior“dingusio torto atvejis

Ankstesnės Clue Junior versijos

Bėgant metams, Hasbro ir Parker Brothers išleido keletą Clue Junior versijų, kurių nebegalima įsigyti mažmeninėje prekyboje, įskaitant kelionių versiją, skirtą pasiimti su savimi į atostogas ar keliones. Nutrauktas versijas kartais galima rasti „eBay“ar kitose internetinėse aukcionų svetainėse. Jie taip pat kartais užsuka į naudotų daiktų parduotuves, dėvėtų žaislų parduotuves, parduodant kiemą ar nekilnojamąjį turtą. Kainos skirsis priklausomai nuo žaidimo būklės ir retumo, tačiau paprastai kaina svyruoja nuo maždaug 10 USD iki 50 USD. Pavyzdžiai:

  • Dingusio augintinio atvejis:Tikslas yra išsiaiškinti, kurio augintinio trūksta, kur jis paslėptas ir kas jį paėmė. Skirtingai nuo kitų „Clue Junior“versijų, lentoje yra septynios spąstų durys ir dvi šiai versijai būdingos erdvės: pažymėkite užuominą čia ir patikrinkite įkalčius bet kur. Šios erdvės suteikia žaidėjams nemokamą leidimą išmokti naujų užuominų.
  • Paslėptų žaislų atvejis: Žaidėjai turi išspręsti, kuris augintinis kurį žaislą paslėpė klubo name, naudodamiesi "kaimynystės vietomis" vietoj kambarių. Kai žaidėjai čia nusileidžia, jie gali pažiūrėti, kuris žaislas ten yra. Šio žaidimo kauliukas turi skaičius ir paveikslėlius. Jei žaidėjas meta skaičių, jis perkelia tiek tarpų į priekį. Jei jie gauna riedlentę, jie gali judėti bet kurioje lentos vietoje. Jei jie gauna padidinamąjį stiklą, jie lieka vietoje, bet gali pasiimti bet kurio kito žaidėjo figūrą ir perskaityti apačioje esančią užuominą.
  • Karnavalas – dingusių prizų atvejis: Yra du būdai žaisti šį žaidimą, atsižvelgiant į vaiko amžių. Paprastoje versijoje žaidėjai turi išsiaiškinti, kas ir kada atsiėmė prizus. Kai žaidėjas nusileidžia važiuojant, jis gali slapta pažvelgti į ten esančią užuominą. Šiek tiek vyresniems vaikams skirtoje versijoje žaidėjai taip pat turi išsiaiškinti, kur buvo prizai, kol jie dingo.
  • Kempiniukas Plačiakelnis versija: Žaidėjai padeda populiariam animacinių filmų personažui surasti jo želė žvejybos tinklą ir išsiaiškinti, kas paėmė tinklą ir kada jį paėmė. Šis žaidimas yra pagrįstas „Dingusio pyrago atvejo“versijos instrukcijomis.
  • Pirate Treasure Hunt: Šioje versijoje žaidimo tikslas yra rasti paslėptą lobį. Žaidėjai turi išsiaiškinti, kuris piratas paslėpė lobį ir kur. Tarp įtariamųjų yra Anne Bonny, Black Bart Blackbeard, Calico Jack ir Captain Kidd.

Mėgaukitės Clue Junior stalo žaidimu

Clue Jr. yra puikus stalo žaidimas, skirtas mažiems vaikams žaisti su bendraamžiais ar šeimos nariais žaidimų vakaro metu. „Clue Junior“yra ne tik įdomus, bet ir gali padėti mažiems vaikams lavinti dedukcinius samprotavimo įgūdžius. Tai taip pat padeda jiems pasiruošti pradėti įprastą Clue stalo žaidimą, kai jie bus pasiruošę (paprastai maždaug aštuonerių metų amžiaus), taip pat kitus populiarius strateginius stalo žaidimus, kai jie bus pakankamai seni, kad galėtų žaisti.

Rekomenduojamas: