Jei jūsų nosies plaukeliai vis dar neatsigavo nuo degančio ilgalaikio tirpalo dvoko, o namuose esančiuose šiukšlių stalčiuose vis randate netvarkingų kasečių, tikėtina, kad tai išgyvenote devintajame dešimtmetyje. Ilgalaikiai stalo žaidimai buvo tik vienas iš daugelio 1980-ųjų radinių. Nuo standartinio „Trivial Pursuit“iki liūdnai pagarsėjusio „Dark Tower“leiskitės į atmintį su kai kuriais išskirtiniais devintojo dešimtmečio stalo žaidimais.
Trivialus persekiojimas (1979)
Jei norite jaustis protingesni arba bent jau protingesni už savo brolius ir seseris, „Trivial Pursuit“tikriausiai buvo mėgstamiausias jūsų šeimos žaidimas. 1979 m. pabaigoje sukurtas „Trivial Pursuit“ateinančius 80-uosius užklupo audringai. Šis žaidimas su savo nuostabiais pyrago gabalėliais ir nesibaigiančiomis klausimų kortomis pakėlė smulkmenas į visiškai naują lygį. Su kiekvienu kauliuko metimu galėjai pabandyti surasti protingiausią kambario žmogų, turintį neaiškių žinių apie istoriją, sportą ir laisvalaikį arba mokslą ir gamtą, kad būtų galima pavadinti kelias jų kategorijas. Jau nekalbant apie tai, kad galite įsigyti specialių papildomų klausimų kortelių paketų, kurie bus naudojami kartu su pagrindine lenta; šios pakuotės apėmė viską nuo muzikos iki sidabrinio ekrano ir visko tarp jų.
Tamsus bokštas (1981)
Šį liūdnai pagarsėjusį kolekcinį žaidimą 1981 m. išleido Miltonas Bradley ir jis kuo puikiausiai apėmė devintojo dešimtmečio vaidmenų pamišimą. Jaučiasi šiuolaikiškas naudojant elektroninius elementus ir kartu archajiškas su viduramžių fantazijos siužetu. „Dungeons and Dragons“tuo metu buvo didžiausia vaidmenų žaidimo patirtis, ir yra tikimybė, kad jei kas savaitę vykdavo DND žaidimas, jums taip pat patiko „Dark Tower“. Nors tai nėra kažkas, ką žmonės žaidžia šiandien, jis neprarado savo žavesio ir netgi buvo paskelbta, kad bus gaminamas tęsinys, kurį tikimasi išleisti kažkada 2021 m.
Axis & Allies (1981)
Rimti devintojo dešimtmečio stalo žaidėjai tikriausiai prisimena, kaip išlaužė „Axis & Allies“dėžutę ir pradėjo savo nusileidimą į politinį ir fizinį 1942 m. pavasario karą. Daugumoje strateginių žaidimų „Axis“ir „Allies“gali užtrukti kelias dienas, o tai reiškia, kad jums tikriausiai tekdavo dienas ištisas dienas kovoti su mama, kad perimtų pusryčių kampelio stalą, kad žaidimas būtų sutvarkytas prieš baigiant.
Atspėk kas? (1982)
Kol vaikai domėjosi, kur pasaulyje yra Carmen Sandiego, jie elgėsi kaip detektyvai mėgėjai, naudodamiesi Miltono Bradley stalo žaidimu Atspėk kas? 1982 m. Jungtinėse Valstijose išleistas „Gess Who? buvo nuostabiai kompaktiškas stalo žaidimas, kuris privertė panaudoti visus savo dedukcinio samprotavimo įgūdžius, kad išsiaiškintumėte, kuris asmuo lentoje gyveno kitas žaidėjas. Pusė linksmybių buvo sugalvoti keisčiausius klausimus, siekiant vienu ypu pašalinti kuo daugiau žmonių. O jei būtumėte išradingas, visada galėtumėte sukurti naujus personažus ir priklijuoti juos prie lizdų, kad sukurtumėte asmeninę versiją.
Pac-Man (1982)
Pac-Man yra devintojo dešimtmečio talismanas, kurio vaikai ir paaugliai plūsta į savo vietines žaidimų sales, kad pasiektų aukščiausius balus tokiuose klasikiniuose žaidimuose kaip Galaga ir Pac-Man. Prieš tai, kai vaizdo žaidimų pultai buvo lengvai pasiekiami, o technologija buvo pakankamai pažangi, kad Pac Man būtų pristatyta į kiekvieno namus, žmonės nusipirko stalo žaidimo versiją, kad galėtų pajusti saldaus Pac-Man gyvenimo skonį. Žinoma, jūs tikriausiai išgėrėte apetitą, kai jūsų Pac-Man alkanas naršė stalo žaidimą, rinkdamas maistą ir padėdamas jums įveikti jaunesnįjį brolį ar seserį.
Mall Madness (1988)
Nesvarbu, 9-ajame dešimtmetyje jums buvo 5 ar 25, didelė tikimybė, kad daug geriausių prisiminimų kyla iš prekybos centre praleisto laiko. Šis komercinis ryšys buvo devintojo dešimtmečio socialinės scenos viršūnė, o Miltonas Bradley prekybos centro linksmybes iškėlė į stalą su savo 1988 m. stalo žaidimu Mall Madness. Atvykus į devintojo dešimtmečio pabaigą, jis bandė aprėpti naršymo iš parduotuvės į parduotuvę linksmybes ir visus auklei skirtus pinigus išleisti naujam vamzdžiui, kurį jau turėjote keturiuose kituose spaudiniuose.
Tabu (1989)
Devintojo dešimtmečio pabaigos ir dešimtojo dešimtmečio pradžios vakarėliai nebūtų sėkmingi, jei visi nežaistų vieno ar dviejų tabu. Šį interaktyvų komandinį atspėjimo žaidimą Hasbro išleido 1989 m., o jo žaidimo eiga primena savotišką šaradų ir pagautų frazių hibridą, kai žaidėjai bandė atspėti savo komandos draugų žodį pagal jų aprašymus, netardami tam tikrų „tabu“. Lygiai taip pat, kaip šarados perauga į pašėlusį rėkimą, taip ir „Tabu“, nes geriausi draugai per mažiau nei minutę sugalvojo tokius žodžius kaip dviratis.
Girl Talk Date Line: The Talking Dating Game (1989)
Prisimindami apie XX a. devintąjį dešimtmetį būtumėte apsileidę, jei nė minutės su meile nepažvelgtumėte į telefono skambučių svarbą romantikos skyriuje. Girl Talk Date Line: The Talking Dating Game iš 1898 m. žaidėjai aprūpino elektroninį telefoną, kuriame buvo iš anksto įrašyti pranešimai, atitinkantys žaidimo žaidimą, kuriame bandėte nustatyti visus savo personažus pasimatymus ir tada patys susirasti pasimatymą.. Ak, būti pasipuošusiam š altai mėlynais akių šešėliais, dėvint mėgstamas ryškiai violetines pėdkelnes ir laukti to kaimyno skambučio, kuris tavęs pasiims penktadienio vakarą.
Visiškai vamzdiniai stalo žaidimai ketvirtadieniams
Žvelgdami į devintąjį dešimtmetį, tikriausiai prisimenate, kaip mėgstate garsiai raštus, neonines spalvas ir džinsus. ir vis dėlto toks mažas dalykas kaip stalo žaidimas taip pat gali sugrąžinti jus į nakvynę draugų namuose, kur miegojote per vėlai, ir grįžti į šeimos žaidimų vakarus, sėdint šalia tėčio, kai jis snūduriavo savo La-Z-Boy. Nors ne visi šie devintojo dešimtmečio stalo žaidimai atlaikė laiko išbandymą, jie visi gali atskleisti tavyje vidinį devintojo dešimtmečio vaiką.