Žmonės šimtmečius sugalvojo būdus, kaip mėgautis laisvalaikiu, o kai kurie šiuolaikiniai stalo žaidimai primena populiarius antikos žaidimus, sukurtus siekiant sumažinti nuobodulį ir užsidirbti. Visų pirma, senovės romėnų stalo žaidimai yra glaudžiai susiję su daugeliu šiuolaikinių vakarų mėgstamų stalo žaidimų, kai kuriuos iš jų tikriausiai žaidžiate ir šiandien. Nuo kauliukų mėtymo sėkmės žaidimų iki pseudošaškių strateginių žaidimų – gerai žinoma Romos Respublikos meilė linksmybėms perkeliama net ant jų stalviršių.
Tali ir Tropa
Užsienyje, Graikijoje ir Egipte, kilęs Tali žaidimas buvo populiarus senovės Romoje ir jam būdingas panašumas į šiuolaikinį Yahtzee. Žaidžiant „Knuckle Bones“nereikėjo specialios lentos, o naudojamos lazdos galėjo būti pagamintos iš įvairių medžiagų, nors dažniausiai buvo naudojami gyvūnų pirštų kaulai. Raundą sudarė kiekvienas žaidėjas išmetęs lazdas, o to, kurio ranka buvo stipresnė, buvo paskelbtas nugalėtojas. Kiekviena ranka buvo įtraukta į bendrą rezultatą, kad būtų nustatytas nugalėtojas. Venera buvo aukščiausia kombinacija ir susideda iš 1, 3, 4, 6. Senio buvo 6 su bet kokia kitų skaičių kombinacija. Grifai visi skaičiai buvo vienodi, o Šunys, kuris yra prasčiausias rezultatas, buvo visi 1. Nors archeologai spėlioja keliais skirtingais Tali žaidimo būdais, jie sutaria, kad žaidimas buvo orientuotas į azartinius lošimus ir susideda iš kelių raundų.
Ludus Duodecim Scriptorum
Išverstas kaip „Dvylikos žymėjimų žaidimas“, Ludus Duodecim Scriptorum buvo žaidžiamas ant lentos su dviem dvylikos laukelių eilėmis ir yra panašus į šiuolaikinį nardą. Žaidėjai sėdėjo vienas priešais kitą ir padėjo visas savo figūras į savo pirmąjį langelį. Žaidėjai metė tris kauliukus ir atitinkamai perkėlė figūras. Tikslas buvo perkelti visas savo figūras į priešininko pirmąjį kvadratą.
Nepaisant gausybės archeologinių artefaktų, yra žinomos kelios šio žaidimo taisyklės:
- Jei patenki į kvadratą su priešininko figūra, ta figūrėlė grąžinama atgal į vieną kvadratą.
- Vienintelis atvejis, kai negalite užimti aikštės, yra tada, kai dar dvi priešininko figūros jau yra tame lauke.
Taip pat buvo šio žaidimo variantas, pavadintas Lucky Sixes, kuriame buvo žaidžiamas nardai ir buvo naudojama dviejų stulpelių ir trijų eilučių lenta. Kiekviename iš šių stulpelių ir eilučių buvo po šešias figūras, kurias sujungus susidarė humoristiška ar susimąstyti skatinanti frazė.
Rota
Pirmą kartą pavadintas 1916 m. Elmer Truesdell Merrill, Rota yra įprastas senovės romėnų žaidimas, žaidžiamas ant apskritos lentos, padalytos į 8 segmentus su 8 išraižytomis apskritomis ląstelėmis, užpildančiomis segmentų taškus, o devintoje langelyje lentos centras. Panašiai kaip kiniškos šaškės ir „tic-tac“pirštai, „Rota“įtraukė žaidėjus, kurie bandydavo savo tris figūrėles sudaryti sujungtą liniją, turėdami figūrą trijose linijinėse ląstelėse. Įdomu tai, kad žaidėjai negalėjo praleisti posūkio ir negalėjo užimti daugiau nei viena figūra, o tai reiškia, kad žaidėjai turėjo atsargiai manevruoti savo figūromis aplink lentą. Taigi, Rota gali būti laikomas grynu strateginiu žaidimu, kurio žaidime nėra daug sėkmės ar šansų.
Tesserae
Senovės Romos kauliukai arba kauliukai buvo unikalūs tuo, kad dvi priešingos pusės sudarė septynias, nors jos vis dar buvo apibūdinamos kaip šešiapusis kauliukas. Azartiniai lošimai su kauliukais Romos gatvėse buvo uždrausti, tačiau nepaisant romėnų kareivių pastangų surasti ir nubausti šiuos moralinius nusik altimus, daugelis kauliukų metimų tiesiog perkeldavo savo žaidimus į uždaras patalpas. Daugybė kauliukų žaidimų buvo žaidžiami smuklėse ir per socialinius renginius, nes senovėje lošimas buvo svarbi pramoga. Vienas iš tokių žaidimų, kuriuose žaidė romėnai, priminė Craps, o kitas buvo paprastas konkursas, kurio metu buvo siekiama išsiaiškinti, kas išmetė didesnį skaičių.
Ludus Latrunculorum
Apytiksliai išvertus į „Samdinių žaidimas“, Ludus Latrunculorum – arba Latrunculi – buvo senovės Romos strateginis žaidimas, kuris, remiantis istoriniais įrašais, datuojamas 116–27 m. pr. m. e. Viena iš naujausių Ludus Latrunculorum žaidimo rekonstrukcijų sukurta archeologo ir žaidimų istoriko Ulricho Schädlerio; Schädlerio taisyklėse nagrinėjama pažangesnė šiuolaikinių šaškių versija, kai du žaidėjai turi nuo 16 iki 24 figūrėlių tinklelėje. Žaidimo tikslas yra, kad ant lentos liktų tik viena figūrėlė iš jūsų pusės. Siekdamas tai padaryti, Schädleris teigia, kad žaidėjas judės statmenai apie tinklelio lentą, bandydamas įmušti vienas kito figūrėles dviem savo figūromis, o kitame posūkyje jiems bus leista išimti priešininko figūra nuo lentos.
Be literatūrinių nuorodų į žaidimą iš žinomų romėnų autorių, tokių kaip Ovidijus, archeologai aptiko dalines Ludus Latrunculorum lentas ir gabalus iš įvairių kasinėjimų visame pasaulyje. Kuo didesnis tinklelis, tuo žaidimas tapo sudėtingesnis, o didžiausia iki šiol rasta lenta – Poprado žaidimų lenta – buvo atrasta 2006 m. ir turi 17 x 18 tinklelį.
Iššūkis savo protėviams žaidimui
Nesvarbu, ar priklausėte patricijų socialiniam sluoksniui, ar buvote kareivis kelyje, didelė tikimybė, kad per savo gyvenimą Romos Respublikoje dalyvavote bent retkarčiais žaidime. Iš esmės šie romėniški stalo žaidimai yra kai kurie žmonijos mėgstamiausi būdai mesti iššūkį protui ir praleisti laiką. Per kelis tūkstančius metų nuo Romos žlugimo viskas nepasikeitė, o daugelis šiuolaikinių stalo žaidimų atspindi praeities žaidimus. Pagalvokite apie savo mėgstamą stalo žaidimą ir pažiūrėkite, ar galite rasti kokių nors sąsajų tarp jo ir žaidimų iš senovės Romos.