![paauglė mergina krauna monetas paauglė mergina krauna monetas](https://i.lifeloveeveryday.com/images/009/image-4133-1-j.webp)
Pinigų valdymas ir finansinis raštingumas – tai gyvenimo įgūdžiai, be kurių paaugliai negali sau leisti gyventi. Pradėkite pokalbį namuose ar mokykloje smagiais žaidimais apie įvairius pinigų tvarkymo aspektus.
Kreditinių kortelių žvejyba
Perkelkite klasikinį kortų žaidimą „Go Fish“į brandų lygį, kai įtrauksite kredito kortelių valdymą. Naudojant įprastus kredito kortelių terminus, kiekviena žaidimo korta įgauna naują prasmę ir žaidėjai varžosi dėl geriausio kredito kortelės pasiūlymo. Žaidimo eiga paprasta, tačiau laimėti kortą nebus taip paprasta. Jei turite daugiau nei vieną kortų kaladę, žaiskite kelis žaidimus su mažesnėmis grupėmis klasėje, tada paprašykite, kad visi didesnės grupės žaidėjai palygintų savo paskutinę kortą, kai visi žaidimai bus baigti.
Žaidėjų skaičius:Nuo trijų iki septynių
Tikslas: Laikykite geriausią kortelę rankoje iki žaidimo pabaigos.
Ko jums reikia
Viena standartinė žaidimų kortų kaladė
Pasiruošimai
- Parašykite šias taisykles ten, kur visi galėtų jas matyti žaidimo metu:
- Juodoms kortelėms taikomas metinis mokestis, raudonoms – ne.
- Kiekvienoje kortelėje esantis skaičius nurodo kortelės metinę procentinę normą (APR). Veido kortelės toliau numeruojamos po dešimties, taigi Džekas yra vienuolika ir pan.
- Kostiumas ant kiekvienos kortelės reiškia bet kokį su kortele siūlomą atlygį. Deimantai siūlo trijų procentų pinigų grąžinimą už visus pirkinius, klubai siūlo vieną tašką už dolerį, išleistą dovanų kuponams išpirkti, kastuvai suteikia nemokamą skrydį vidaus rinkoje, kai išleidžiate daugiau nei 30 000 USD, o širdys grąžina vieną procentą pinigų už visus pirkinius..
- Geriausia yra kortelė su mažiausia APR, be metinio mokesčio ir deimantais. Norėdami nustatyti, ar kortelė yra geresnė už kitas, pirmiausia ieškokite žemiausio APR, tada – metinio mokesčio ir, jei reikia, naudokite atlygį kaip lygių nutraukimą. Mokytojas arba klasė gali nustatyti apdovanojimų eiliškumą. Pavyzdžiui, deimantai yra geriausi, tada širdelės, o po to kuokšteliai ir kastuvai yra žemiausi.
Kaip žaisti
- Išdalinkite kiekvienam žaidėjui po penkias kortas, o likusias kortas paskleiskite į krūvą žaidimo zonos centre.
- Žaiskite pagal standartines „Go Fish“taisykles, kai kiekvienas žaidėjas prašo kito kortelės, kuri atitiktų vieną rankoje esančią kortelę. Atitiktys gali būti pagrįstos spalva, kostiumu arba skaičiumi ir nereikia atitikti visų trijų kortelės aspektų.
- Žaidėjas išeina iš žaidimo, kai jo rankoje lieka tik viena korta. Jis sėdi iš žaidimo su šia korta, kol visi pasieks vieną kortą.
- Jei paskutinis žaidėjas vis dar turi daugiau nei vieną kortą rankoje, kai visi kiti išeina, kitas žaidėjas sumaišo savo kortas, tada pasirenka vieną iš tos krūvos.
- Laimi žaidėjas, kurio rankose yra geriausia kreditinė kortelė žaidimo pabaigoje.
Biudžeto mažinimas
Šiame greitame kortų žaidime žaidėjai lenktyniauja, kad subalansuotų savo biudžetą, kol kam nors kitam nepritrūks kortų. Biudžeto sudarymas atrodo paprasta koncepcija, tačiau ją apsunkina netikėtos išlaidos ir pajamų pokyčiai. Šis žaidimas leidžia paaugliams realiai pažvelgti į tai, kaip sunku subalansuoti biudžetą. Peržiūrėkite taisykles ir nustatykite keletą kartų, kad įsitikintumėte, jog visi supranta, kaip žaisti, nes šis žaidimas yra šiek tiek sudėtingesnis.
![Jaunų moterų lošimo kortomis Jaunų moterų lošimo kortomis](https://i.lifeloveeveryday.com/images/009/image-4133-2-j.webp)
Žaidėjų skaičius:Du prieš keturis
Tikslas: Būkite pirmasis žaidėjas, subalansavęs savo biudžetą ir pasibaigęs kortomis.
Ko jums reikia
- Viena standartinė žaidimo kortų kaladė su juokdariais
- Lipnieji lapeliai
- Rašikliai
Kaip žaisti
- Atskirkite kaladę, kurioje vienoje krūvoje yra tik 10, J, Q, K ir A. Tai yra pajamų kortelės, kurios diktuoja kiekvieno žaidėjo mėnesio biudžetą. Kiekviena kortelė reiškia šimtus dolerių:
- 10=1 000 USD
- J=1 USD 100
- Q=1 USD 200
- K=1 USD 300
- A=1 USD 400
- Antroje krūvoje yra visos kitos kortelės.
- Kiekvienas žaidėjas ant penkių lipnių lapelių užrašo šias kategorijas, po vieną kiekvienam lapeliui. Tai suteikia kiekvienam žaidėjui mėnesio biudžeto limitą. Šios pastabos yra išdėstytos priešais kiekvieną žaidėją, o kiekvieno žaidėjo užrašai iš kairės į dešinę rašomi:
- Namų išlaidos
- Maisto išlaidos
- Transportavimo išlaidos
- Pramogų ir pramogų išlaidos
- Įvairūs
- Sumaišykite ir išskleiskite pajamų korteles užversta žemyn.
- Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną pajamų kortelę. Tai yra jų mėnesio pajamos už visą žaidimą ir turėtų būti dedamos šalia lipnių lapelių eilutės. Pridėkite likusias kortas į kitą kaladę ir sumaišykite jas kartu.
-
Išdalinkite kiekvienam žaidėjui po penkias kortas, jie galės pažvelgti į šias korteles. Likusias kortas padėkite žaidimo zonos centre, užversta žemyn kaip traukimo krūvelę.
Jei žaidėjui paskiriamas juokdarys, jam neleidžiama keisti savo pajamų viso žaidimo metu
- Pirmajame savo eisme kiekvienas žaidėjas uždeda vieną kortelę iš savo rankos ant lipniojo lapelio „namų išlaidos“, o kitą – ant lipniojo lapelio „išlaidos maistui“. Kadangi tai yra pagrindiniai poreikiai, žaidėjai turi turėti bent vieną išlaidų kortelę iš šių dviejų kategorijų viso žaidimo metu. Bet kuris žaidėjas, po pirmos kadencijos užkluptas su tuščia namų ar maisto išlaidų kategorija, automatiškai pralaimi.
-
Kiekvienas žaidėjas traukia po kortą. Tada jie turi naudoti bet kurią rankoje esančią kortelę kaip išlaidų kortelę, įtrauktą į bet kurią lipniųjų lapelių kategoriją. Prie kiekvienos rankose esančios kortelės skaičiaus pridėkite du nulius, kad gautumėte jo vertę šiame žaidime. Pavyzdžiui, du būtų du šimtai dolerių, o devyni – devyni šimtai dolerių.
Jei žaidėjas negali padengti išlaidų, pakeisti savo pajamų ar atlikti kito teisėto ėjimo, jis iš kaladės ištraukia dvi papildomas kortas ir negali išmesti
- Padėjus kortelę kaip išlaidas, jos negalima išimti, nebent pasikeistų žaidėjo pajamos. Bet kurioje pastabų kategorijoje gali būti iki trijų išlaidų kortelių, tačiau visų žaidėjo išlaidų kortelių suma negali viršyti jo pajamų.
- Jei žaidėjas ištraukia kortą iš traukimo krūvos, kuri iš pradžių buvo pajamų kaladėje, jis gali pakeisti savo dabartines pajamas naujomis pajamomis eilės metu, užuot paskirstęs išlaidas.
- Juokdariai – netikėtos didelės išlaidos. Jei žaidėjas ištraukia juokdarį, jis pralaimi kitą savo eismą.
- Išžaidęs kortą, kiekvienas žaidėjas įdeda po vieną kortą iš savo rankos į išmetimų krūvą.
- Laimės pirmasis asmuo, turintis bent vieną išlaidų kortelę kiekvienoje iš penkių kategorijų, kurios yra mažesnės už jų nustatytas pajamas, ir neturintis jokių kortelių rankoje.
Išmintingi investuotojai
Šiame vaidmenų žaidime paaugliai taiko sumanias strategijas, siekdami įtikinti kitus, kad jų įmonė yra gera investicija. Dvi tiesos ir melas privers žaidėjus galvoti apie rinkodaros gudrybes ir išbraukti faktus, kai priimami dideli finansiniai sprendimai.
Žaidėjų skaičius: Nuo aštuonių iki dvidešimt
Tikslas: Uždirbti kuo daugiau pinigų iš investicijų.
Ko jums reikia
- Netikri pinigai
- Meno reikmenys, pvz., popierius ir žymekliai
- Maži stalai ar rašomieji stalai, mažiausiai trys
Pasiruošimai
- Sukurkite investicijų kortelių grąžą perplėšdami popieriaus lapą į keturias lygias dalis.
- Ant kiekvieno lapelio užrašykite vieną skaičių pagal jūsų žaidimo įmonių skaičių. Jei jūsų žaidime yra penkios įmonės, skaičius 1, 2, 3, 4 ir 5 parašykite ant atskirų lapelių.
Kaip žaisti
- Paskirkite klasę į dvi lygias grupes: investuotojus ir įmones. Jei turite nelyginį žaidėjų skaičių, gerai, kad viena grupė būtų didesnė už kitą.
- Investuotojai turėtų susiburti viename kambario gale ir kiekvienam išdalinti vienodą sumą netikrų pinigų. Kiekvienas žmogus turi dešimt minučių nupiešti lentelę ant popieriaus lapo. Lentelė turėtų atrodyti maždaug taip:
Įmonės pavadinimas: | Investicijos suma: | Investicijų grąža: | Iš viso: |
---|---|---|---|
Co. 1 | |||
Co. 2 | |||
Co. 3 | |||
Grand Total: | |||
Minus Staring Cash: | |||
Bendras pelnas: |
- Įmonės turi dešimt minučių sukurti pristatymo medžiagą, kuri bus rodoma prie stalo ar stalo. Kiekviena įmonė gali naudoti tris popieriaus lapus, tačiau kiekviena gali parodyti tik vieną konkrečią informaciją. Pavyzdžiui, įmonė gali nupiešti logotipą ant vieno gabalo, pasiūlyti savo misiją ant kito ir pasiūlyti žadėtą minimalią investicijų grąžą ant paskutinio. Įmonės turi įrašyti melą ant vieno iš savo popieriaus lapų. Geras melas gali būti teiginys, kad jūsų paskutinė investicijų grąža buvo penkios, kai tikrai nežinote, ar tai tiesa. Tikslas – kad kuo daugiau investuotojų investuotų į jūsų įmonę.
- Kai kiekvienoje įmonėje yra nustatytas ekranas, mokytojas atsitiktine tvarka įdeda investicijų grąžą įmonės lentelės apačioje, kur niekas jos nematys.
- Dabar investuotojai turi dešimt minučių aplankyti įmonės stalus, perskaityti medžiagą ir pasikalbėti su įmonės savininku.
- Dešimt minučių pabaigoje kiekvienas investuotojas turi paskirstyti visus savo pinigus įmonėms, naudodamasis savo nupiešta lentele. Investuotojai gali įdėti visus savo pinigus į vieną įmonę arba padalinti jas į kelias.
- Tada mokytojas atskleidžia kiekvienos įmonės investicijų grąžą.
- Investuotojai šiuos skaičius užrašo prie kiekvienos įmonės savo lentelėje. Jie apskaičiuoja, kiek uždirbo iš savo investicijų, padaugindami kiekvieną investicijų sumą iš tos įmonės investicijų grąžos, pridėdami kiekvienos investicijos bendrąsias sumas, tada atimdami sumą, nuo kurios pradėjo žaidimą.
- Laimi daugiausia investicijų gavusi įmonė ir daugiausia pinigų uždirbęs investuotojas.
- Leiskite visiems žaidėjams apsikeisti vaidmenimis ir pradėti iš naujo.
Žaidimai internete
Jei ieškote daugiau savarankiškos veiklos, internetiniai žaidimai su finansinėmis sąvokomis yra idealūs. Šie žaidimai sustiprina bendrus pinigų valdymo įgūdžius pasitelkdami įdomią grafiką ir sudėtingus iššūkius.
-
Akcijų rinkos rizikos ir naudos veiklos ekrano kopija Naudokite vertybinių popierių rinką: rizika ir nauda „The Mint“veikla kaip klasės konkurencijos pagrindas. Pradinėje veikloje mokiniai prašomi sekti akcijas kelias savaites, bet jūs galite tai padaryti greitu žaidimu klasėje, kiekvienam mokiniui pasirinkę tris įmones, naudodamas pateiktą smiginio lentos metodą, ir palyginus jų dabartinį skaičių su trimis ekspertų pasirinktomis akcijomis. Laimi tas mokinys, surinkęs daugiausia atsitiktinių atrankų, kurios pranoksta ekspertų pasirinkimus.
- Finances 101 yra internetinis arkadinio stiliaus žaidimas, imituojantis realaus gyvenimo pinigų problemas. Norėdami žaisti, turite susikurti paskyrą naudodami savo el. paštą, tačiau žaidimas yra nemokamas. Remiantis tiesioginio veiksmo stalo žaidimu, žaidėjai keliauja per kasdienį suaugusiųjų gyvenimą ir turi priimti sprendimus, kaip išleisti ir užsidirbti pinigų.
- Studentai, mėgstantys gerą detektyvą, smagiai žais žaisdami „Gen i Revolution“. Šiame nemokamame internetiniame vaidmenų žaidime mokiniai prašomi padėti veikėjams išgalvotame pasaulyje išspręsti finansines problemas, įdarbinant ekspertus ir renkant įkalčius apie scenarijų. Norėdami užsiregistruoti, kurdami vartotojo paskyrą turėsite pateikti asmeninę informaciją, pvz., savo vardą ir adresą. Visą žaidimą sudaro šešiolika atskirų misijų, kurių kiekviena užtrunka apie trisdešimt minučių.
- Finansinis futbolas yra nemokamas internetinis žaidimas, susiejantis finansinio raštingumo klausimus su profesionaliu futbolo žaidimu. Rinkitės iš vieno žaidėjo arba tiesioginio žaidimo režimo ir savo amžiaus grupę nuo 11 iki keturiolikos, keturiolikos iki aštuoniolikos ar aštuoniolikos ir vyresni. Kad galėtumėte žaisti, turėsite teisingai atsakyti į amžių atitinkančius klausimus apie pinigų valdymą šioje paprastesnėje Madden NFL versijoje.
Smagu su finansiniu raštingumu
Paaugliai augdami ir bręsdami supras, kad negali išgyventi šiame pasaulyje be pagrindinės pinigų valdymo informacijos. Suteikite savo paaugliams sėkmingą pradžią suaugusiųjų gyvenime, nes jie galės bendrauti su smagiais žaidimais ir veikla.