Parcheesi taisyklės: paprastas klasikinio šeimos mėgstamiausio vadovas

Turinys:

Parcheesi taisyklės: paprastas klasikinio šeimos mėgstamiausio vadovas
Parcheesi taisyklės: paprastas klasikinio šeimos mėgstamiausio vadovas
Anonim
Moteris žaidžia Parcheesi stalo žaidimą
Moteris žaidžia Parcheesi stalo žaidimą

Parcheesi yra smagus stalo žaidimas visai šeimai, tačiau prieš žaisdami turėsite suprasti taisykles. Parcheesi taisyklės yra paprastos ir lengvai išmokstamos. Klasikinis žaidimas yra šeimos mėgstamiausias žaidimas, tinkamas 6 metų ir vyresniems.

Parcheesi taisyklės paprastos

Parcheesi iš esmės yra lenktynės tarp dviejų ar keturių žaidėjų, kurie turi perkelti savo pėstininko figūrėles aplink lentą ir finišuoti jos centre. Kiekvienas žaidėjas turi keturis pėstininkus. Stalo žaidimas prasideda kiekvieno žaidėjo pėstininkais savo namų rate dešinėje.

Kaip gauti pėstininkus į laivą

Kiekvieno ėjimo metu žaidėjas turi perkelti savo pėstininkus aplink lentą. Kaip perkeliate pėstininkus, priklauso nuo to, kur esate žaidime.

Publių įtraukimas į žaidimą

Turite mesti 5, kad perkeltumėte vieną iš savo pėstininkų į pagrindinės plokštės pradžios tašką.

  • Tai gali būti 5 ant vieno iš kauliukų arba dviejų kauliukų derinys.
  • Pavyzdžiui, jei turite 5 ant vieno kauliuko ir 3 ant kito, galite išstumti vieną pėstininką, tada vėl pajudinti jį trimis tarpais prieš laikrodžio rodyklę.
  • Galite perkelti du pėstininkus, jei turite 5 ant abiejų kauliukų.

Gaukite visus pėstininkus lentoje

Visų pėstininkų kėlimas į lentą yra pranašesnis už tai, kad lentoje esantys pėstininkai juda į priekį.

  • Jei turite pėstininkų, kuriuos galite pridėti prie lentos ir mesti 5, turite perkelti kitą pėstininką į lentą, o ne perkelti jau pastatytus.
  • Jei turite pėstininką, kuris turi būti ant lentos, bet pradinė zona, skirta juos pridėti, yra užblokuota priešininko pėstininko, prarasite savo eilę.

Judantys pėstininkai žaidime

Kai jūsų pėstininkas (-iai) bus pradėtas žaisti, kiekvienas kauliuko metimas gali būti naudojamas strategiškai perkeliant pėstininkus aplink lentą prieš laikrodžio rodyklę.

  • Jūs neapsiribojate tik vienu pėstininku. Galite perkelti du iš jų su numeriu, kuris rodomas ant kiekvieno atskiro kauliuko. Jei metate 6 ant vieno kauliuko ir 2 ant kito, vienas pėstininkas gali būti perkeltas iš viso aštuoniais laukeliais arba vienas pėstininkas gali perkelti šešis laukus, o vienas – du.
  • Negalite padalyti kauliuko kiekio, todėl ankstesniame pavyzdyje negalėsite perstumti vieno kauliuko trimis tarpais (pusė iš 6), o kito kauliuko penkiais tarpais (2 plius 3 iš metimo). 6).

Riedančios dvivietės

Jei išmetate dublį, perkeltas skaičius nustatomas pagal rodomo kauliuko viršų ir skaičių kauliuko apačioje.

  • Jei metate dvigubus 1, galite perkelti dvi figūras po vieną tarpą, o dvi figūras – šešis tarpus (arba galite tiesiog perkelti vieną figūrėlę iš 14 tarpų).
  • Dvigubas metimas taip pat leidžia vėl mesti. Jei išmetate dvigubus dublius antrą kartą, galioja aukščiau pateikta taisyklė.
  • Jei dubliai metami tris kartus iš eilės, arčiausiai finišo linijos esantį pėstininką turėsite perkelti atgal į namų ratą. Tai vadinama dvejetų bauda.

Kaip sugauti ir blokuoti priešininkus Parcheesie

Štai keletas naudingų patarimų ir patarimų, kaip laimėti Parcheesi. Tikslas yra sulėtinti priešininko judėjimą namų zonos link.

Parcheesi žaidimas, tradicinis stalo žaidimas
Parcheesi žaidimas, tradicinis stalo žaidimas

Parcheesi taisyklių fiksavimas

Žaidimo metu priešininkas gali paimti kito žaidėjo pėstininką.

  • Mėlynos erdvės yra saugios erdvės, kuriose negalima paimti pėstininkų, nebent jūsų priešininkas šiuo metu yra jūsų mėlynoje pradinėje erdvėje ir jums reikia perkelti savo pėstininkus į lentą. Tokiu atveju užfiksuosite tą pėstininką.
  • Jei jūsų oponentas yra kreminės spalvos laukelyje ir metate kauliuką, kuris nuves jus į tą lauką, tada pagaunate pėstininką, pėstininkas bus nuimtas nuo lentos ir turi pradėti iš naujo. Tai žinoma kaip „bopping“arba „bop“.
  • Kitaip pagal šią taisyklę, savo figūrą taip pat galite perkelti per 20 laukų nuo vietos, kurią ką tik nukėlėte priešininko pėstininku.
  • Raudonoji sritis, esanti kairėje nuo pradinės mėlynos srities, taip pat yra saugi sritis, nes negalite pereiti į priešininko raudoną kelią, o jis negali pereiti į jūsų.

Blokados Parcheesi mieste

Blokados yra veiksminga strategija trukdyti priešininkui. Blokados susidaro, kai du tos pačios spalvos gabalėliai yra ant kreminės arba mėlynos spalvos tarpo. Naujas pėstininkas, tavo ar priešininko, negali būti dedamas į šią erdvę ir negali judėti pro ją. Pro erdvę galima judėti tik tada, kai nuo jos pasislenka pėstininkas.

Kaip įeiti į pagrindinį puslapį

Kai pėstininkas baigia savo kelionę aplink lentą, jis perkeliamas į centrą savo pagrindine eile (kuri yra ta, kuri atitinka jūsų pėstininkus).

  • Pentai gali patekti į centrą tik per vidurinę eilę tiksliai suskaičiuojant. Kitaip tariant, vienas kauliukas arba dviejų kauliukų derinys turi būti lygus tarpų skaičiui, kurio reikia norint patekti į centrą.
  • Kai pėstininkas pasiekia centrą, galite perkelti dar vieną iš savo pėstininko figūrų dešimt tarpų.

Kaip laimėti Parcheesi

Jei laikėsi visų Parcheesi žaidimo taisyklių ir perkėlėte visus savo pėstininkus į lentos centrą, jūs laimėsite!! Sveikiname!!

Sužinokite daugiau apie Parcheesi

Parcheesi laikomas nacionaliniu Indijos žaidimu. Šiandien stalo žaidimą gamina „Parker Bros“ir yra šeimos mėgstamiausias žaidimas, kurį lengva ir smagu įvaldyti.

Rekomenduojamas: