Kaip žaisti atspėk kas? Stalo žaidimas (ir laimėk viską)

Turinys:

Kaip žaisti atspėk kas? Stalo žaidimas (ir laimėk viską)
Kaip žaisti atspėk kas? Stalo žaidimas (ir laimėk viską)
Anonim
Merginos žaidžia žaidimą traukinyje
Merginos žaidžia žaidimą traukinyje

Pirmą kartą pristatyta 1979 m. ir vis dar gaminama. Atspėk kas? yra spėlionių žaidimas, kurio metu sugalvojama klausimų, kaip atspėti kito žaidėjo personažą. Šis dviejų asmenų stalo žaidimas, tinkantis žaidėjams nuo šešerių metų, gali suteikti pramogų valandų poroms draugų ar šeimos narių. Tai nėra sudėtinga ar sudėtinga, tačiau suteikia daug smagių ir apgalvotų malonumų, kartu padeda žaidėjams ugdyti tvirtus samprotavimo įgūdžius.

Kaip nustatyti atspėk kas? Stalo žaidimas

Atspėk kas? yra paprasta nustatyti. Atspėk kas? stalo žaidimą sudaro du žaidimo padėklai (vienas raudonas ir vienas mėlynas) su įmontuotomis simbolių kortelėmis ir paslapčių kortelių kaladė, atitinkanti ant padėklų esančius simbolius. Kai išpakuosite žaidimą, kad galėtumėte žaisti, turėsite:

  • Atverskite kiekvieną žaidimo dėklą, kad veikėjų kortelės atsistotų.
  • Duokite kiekvienam žaidėjui po padėkliuką. Nesvarbu, kas pasirinks kurią spalvą, nes abiejuose padėkluose yra vienodi simboliai.
  • Padėkite žaidėjus taip, kad du dalyviai būtų vienas priešais kitą (pvz., priešingose stalo pusėse).
  • Padėkite paslapčių kortelių šūsnį ten, kur kiekvienas žaidėjas galėtų jas pasiekti.

Žingsnis po žingsnio instrukcijos: kaip žaisti „Atspėk kas“?

Atspėk kas objektas? yra išsiaiškinti savo priešininko paslaptingo veikėjo tapatybę užduodant identifikavimo klausimus, kurie padeda susiaurinti galimybes. Jei norite, galite žaisti tik vieną raundą, bet apsvarstykite galimybę žaisti geriausius serialus, kad padidintumėte linksmybes. Pavyzdžiui, iš anksto nuspręskite, kad žaisite penkis raundus, ir paskelbkite, kad žaidėjas, laimėjęs tris iš penkių raundų, bus nugalėtojas.

1. Pasirinkite paslaptingą personažą

Prieš pradedant žaidimą, kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti personažą, slapta pasirinkdamas paslapties kortelę. Vienas žaidėjas turi paimti paslapčių kortų kaladę ir ją sumaišyti, tada ištraukti kortelę, nerodydamas jos priešininkui. Žaidėjas turi įdėti kortelę į kortelės laikiklio angą žaidimo dėklo priekyje. Antrasis žaidėjas turėtų pakartoti šį veiksmą.

2. Stebėkite savo dėkle esančias korteles

Kiekvienas žaidėjas turėtų skirti kelias minutes ir stebėti savo dėkle esančias simbolių korteles, kad pasisemtų idėjų klausimų, kuriuos galėtų užduoti priešininkui, siekdamas susiaurinti, kuris iš veikėjų yra jo paslapties kortelėje. Ieškote personažų panašumų ir skirtumų, kurie padėtų išsiaiškinti tinkamą charakterį.

3. Pradėkite žaidimą užduodami klausimą

Nuspręskite, kuris žaidėjas eis pirmas. Kiekvienas žaidėjas paeiliui užduoda kitam klausimą. Žaidėjas, kuris eina pirmas, užduos kitam žaidėjui vieną klausimą „taip“arba „ne“dėl jo veikėjo tapatybės. Kitas žaidėjas turi atsakyti teisingai. Pavyzdiniai klausimai apima tokius dalykus kaip:

  • Ar jūsų žmogus yra vyras?
  • Ar jūsų žmogus yra moteris?
  • Ar jūsų žmogus nešioja akinius?
  • Ar jūsų žmogus turi raudonus plaukus?
  • Ar jūsų žmogus turi šviesius plaukus?
  • Ar jūsų žmogus turi rudus plaukus?
  • Ar jūsų žmogus turi juodus plaukus?
  • Ar jūsų žmogus turi žilus plaukus?
  • Ar jūsų asmens vardas prasideda balse?
  • Ar jūsų asmens vardas prasideda priebalsiu?

4. Pašalinkite veikėjus

Remiantis tuo, kaip jūsų priešininkas atsako į klausimą, apverskite kortas visiems žaidėjams, kurie dabar buvo eliminuoti užverstu žemyn. Pavyzdžiui, jei paklausėte, ar jų veikėjas nešioja akinius, o jie atsakė „taip“, apverskite visus veikėjus, kurie nenešioja akinių. Jie negali būti simboliai, kuriuos turite atspėti, todėl tai padės jums juos pakoreguoti taip, kad jų nebematytumėte.

5. Paeiliui užduokite klausimus

Kai pirmasis žaidėjas uždavė klausimą ir pašalino veikėjus pagal kito žaidėjo atsakymą, ateina antrojo žaidėjo eilė. Jie seks pavyzdžiu, užduos savo klausimą ir pašalins galimybes, kurios negali būti kito asmens paslaptingas veikėjas, remiantis jų atsakymu.

6. Atspėk paslaptingo veikėjo tapatybę

Kai pašalinsite pakankamai simbolių, kad galėtumėte manyti, kad žinote, kas yra jūsų priešininko paslapties kortelėje, galite pasirinkti paklausti, ar jo paslapties kortelė yra konkretus asmuo. Jei esate teisus, jūs esate nugalėtojas ir žaidimas baigtas. Jei klystate, kitas asmuo tęs savo eilę. Žaidėjai ir toliau keičiasi, kol kas nors atspėja kito veikėją ir laimi žaidimą.

Pergalės strategijos

Laimėti žaidimą reikia užduoti teisingus klausimus. Žiūrėdami į veikėjus pastebėsite, kad dauguma jų turi keletą panašių savybių. Nors norėsite gauti akivaizdžių klausimų, pavyzdžiui, „ar tavo charakteris yra vyras? ne taip, galvokite apie kelių dalių klausimus, kuriuos sudaro keli simboliai. Pavyzdžiui:

  • Keli veikėjai turi juodus plaukus, akinius ir dideles nosis. Jei užduosite tokį klausimą: „Ar jūsų veikėjas turi raudonus plaukus ar akinius? galite pašalinti daugiau simbolių nei paprastas vienos dalies klausimas.
  • Taip pat galite užduoti klausimus apie atributus, kuriuos turi tik keli personažai, pvz.: "Ar jūsų veikėjas turi ilgus plaukus ar auskarus?" Nors neigiamas atsakymas gali nenuvesti per toli, teigiamas gali labai greitai pakelti nuo 48 kortų iki šešių.

Įgūdžiai, išmokti žaidžiant

Kaip ir dauguma stalo žaidimų, atspėk kas? yra daugiau nei tiesiog smagu. Žaidėjai gali patobulinti savo mąstymo gebėjimus ir lavinti kitus svarbius gyvenimo įgūdžius smagiai leisdami laiką. Įgūdžių pavyzdžiai Atspėk kas? padeda kurti:

  • Dedukcinis samprotavimas
  • Kritinis mąstymas
  • Loginis mąstymas
  • Stebėjimas
  • Atitinkamų klausimų formavimas
  • Panašumų ir skirtumų atskyrimas
  • Pašalinimo procesas

Atspėk kas? Stalo žaidimų versijos

Atspėk kas? stalo žaidimas yra populiarus tarp mažų vaikų ir įkvėpė įvairių versijų. Klasikinis žaidimas, kelionių versija ir kortų žaidimo versija yra lengvai prieinama, tačiau kitos versijos nebegaminamos. Ankstesnes versijas kartais galima rasti perpardavimo parduotuvėse, „eBay“ar kituose naudotuose š altiniuose. Kainos svyruoja nuo 5 USD iki 12 USD už dabartinę versiją. Klasikinės versijos paprastai parduodamos už 10–50 USD (ar net daugiau), priklausomai nuo būklės ir retumo. Ankstesnės „Gess Who?“versijos? įtraukti:

  • Disney leidime buvo tokie mėgstami Disnėjaus personažai, kaip Cruella de Vile, The Little Mermaid ir Dopey.
  • „Disney Princess“mylėtojai puikiai atspėjo savo mėgstamiausias princeses per „Atspėk kas“? „Disney Princess Edition“žaidimas.
  • Disney Jr. leidime buvo personažai iš mėgstamų ikimokyklinio amžiaus laidų, pvz., Džeikas ir Niekados piratai ir Dokas McStuffinas.
  • Nickelodeon leidime buvo personažai iš klasikinių Nickelodeon laidų, tokių kaip Big Time Rush ir iCarly.
  • Atspėk kas? „Marvel Edition“leido žaidėjams rasti savo mėgstamus superherojus iš „Iron Man“ar „Captain America“.
  • Atspėk kas? „Žvaigždžių karų“leidime buvo veikėjai iš visų „Žvaigždžių karų“filmų.

Šeimos pramogos su atspėk kas? Stalo žaidimas

Kai ieškote šeimos stalo žaidimo, kuris būtų ir smagus, ir mokomas pradinių klasių mokiniams, atspėk kas? galėtų būti tobulas pasirinkimas. Broliams ir seserims bei draugams patiks žaisti poromis, be to, tai puikus žaidimas tėvams ir vaikams žaisti kartu. Galbūt pastebėsite, kad jums tai patinka beveik taip pat, kaip ir jūsų vaikui! Net jei jums nelabai patinka žaisti žaidimą, jums tikrai patiks jo poveikis jūsų vaiko kritiniam mąstymui ir dedukcinio mąstymo gebėjimams.

Rekomenduojamas: